使用几何
在上一个示例中,您使用了card对象。Nuke还包括基本几何体,它们可以用作集扩展几何体或计划添加到场景中的其他元素的占位符。
向场景添加原始对象
1. | 在项目文件“ 3Dinteg_tutor.nk”中,找到标记为“Working with Geometry。” |
我们已经为3D节点树提供了一个摄像机,因此您需要添加几何对象,并在它们可以共存的地方创建一个“场景”。
2. | 右键单击“节点图”,然后选择3D > Scene。连接Scene2至ScanlineRenderG。 |
3. | 将查看器连接到ScanlineRenderG节点并切换到3D透视图。 |
4. | 右键单击并选择3D > Geometry > Cube。 |
默认的多维数据集基本体显示在3D工作区的中心。让我们减少多维数据集上的细分数量。
5. | 在Cube1控制面板中,更改rows参数4。改变columns参数4,也。 |
6. | 连接Cube1节点Scene2节点。现在,让我们调整立方体的形状。 |
7. | 向下拖动顶部中心点,以降低立方体的高度。 |
8. | 从视图下拉菜单中,选择front视图以查看多维数据集的非透视图。与透视图相比,这些非透视图可以帮助您更精确地调整对象的大小和位置。 |
嗯...立方体实际上在x轴下方。让我们上移,但检查Cube1控制面板。
9. | 拖动立方体的顶部,直到t (顶部)值Cube1控制面板是关于0.3。拖动立方体的底部使其与x轴对齐。 |
10. | 看起来您不需要在多维数据集的侧面划分4个格,因此将行数更改为2在里面Cube1控制面板。 |
现在让我们添加更多基本体-圆柱体和球体。
11. | 右键单击“节点图”,然后选择3D > Geometry > Cylinder。连接Cylinder1节点Scene2节点。 |
12. | 将视图更改为3D (V)并缩小一点以查看整个圆柱体。 |
13. | 在Cylinder1控制面板中,设置rows至1, columns至20。 |
14. | 设置radius至0.35和高度1.5。同时选中复选框close top。 |
因此,现在您的场景中有一个圆柱体。
15. | 从视图下拉菜单中选择“正面”,然后将圆柱体向上移动到立方体的顶部。 |
16. | 现在添加一个球体。选择3D > Geometry > Sphere。在Sphere1控制面板中,将rows和columns至15,然后更改radius至0.35。 |
17. | 确保“球体”控制面板处于打开状态,并移动球体对象以覆盖圆柱体的顶部。 |
18. | 选择3D从视图下拉菜单中旋转并围绕场景中的对象旋转视图。 |
此时,它们没有表面属性,因此您需要将2D图像从“节点图”连接到每个对象。
19. | 在“节点图”中,连接concrete.jpg到每个对象。 |
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