使用VectorBlur添加运动模糊
Nuke的VectorBlur节点通过使用运动矢量通道(u和v通道)中的值确定模糊方向,将每个像素模糊成一条直线,从而生成运动模糊。与使用ScanlineRender节点的生成运动模糊相比MultiSample控件,准确性较低,但渲染速度更快。
您可以通过几种方式创建与VectorBlur一起使用所需的运动矢量:
• 使用ScanlineRender或RayRender节点。这通常比使用MotionBlur3D节点(如下所述)更为准确,并且与静态和动态摄像机以及线性和非线性摄像机运动均适用。看到将VectorBlur与ScanlineRender一起使用要么将VectorBlur与RayRender一起使用。
• 另外,如果您的3D场景是静态的或接近静态的,并且相机在快门时间内的移动几乎是线性的,则也可以使用Filter > MotionBlur3D节点。但是,请注意,MotionBlur3D仅使用相机信息来生成运动矢量。如果场景中有移动的对象,但是相机是静态的,则MotionBlur3D无法产生任何输出。看到要将VectorBlur与MotionBlur3D一起使用。
• 多个第三方3D应用程序还可以将运动矢量信息生成为可与VectorBlur一起使用的两通道浮点图像。如果可能,您应该将这些图像预乘。看到将VectorBlur与第三方运动矢量一起使用。
将VectorBlur与ScanlineRender一起使用
1. | 在3D场景中,打开ScanlineRender属性,然后转到Shader标签。 |
2. | 确保motion vectors设置为以下之一(不是off): |
• classic -渲染经典的运动矢量(Nuke 6.1)方式。提供此选项仅是为了向后兼容,并不总是准确的。
• velocity -将每个像素的速度存储在运动矢量通道中(预先Nuke 7.0)。仅提供此选项是为了向后兼容。为了具有与Nuke 6.3,设定samples到1。
• distance -对于每个像素,存储运动矢量通道中样本之间的距离(以像素为单位)。这是通常会产生最佳结果的推荐选项。它还允许VectorBlur节点产生弯曲的矢量模糊,其中两个帧之间的插值是根据曲线而不是线性进行的。
3. | 采用motion vector channels选择将生成的运动矢量存储在何处。 |
如果查看选定的通道,则应该看到它们现在包含运动矢量。
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3d场面回报。 |
由产生的运动矢量 |
4. | 在MultiSample标签,离开samples设置为1。如果使用VectorBlur的线性方法无法很好地近似非线性运动,则可以稍后增加该值。 |
5. | 选择Filter > VectorBlur在ScanlineRender之后插入VectorBlur节点。 |
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具有ScanlineRender和VectorBlur的节点树。 |
6. | 在VectorBlur属性中,使用channels下拉菜单以选择要模糊的通道。 |
7. | 从菜单中选择运动矢量通道uv channels下拉式菜单。这些通道应该与您在步骤3中选择创建的通道相同。 |
8. | 设置mv presets下拉菜单以设置要应用于运动矢量的渲染器格式。每个预设都包含特定于渲染器的比例尺和偏移量,因此矢量的格式应为Nuke。 |
9. | 使用blur uv下拉菜单以在模糊图像之前对运动矢量本身进行模糊处理,以使运动差异很大的区域之间的结果平滑。选择以下任一项: |
• uniform -应用小的均匀模糊以柔化UV贴图中的边缘,或
• linear -应用线性加权模糊以在具有不同运动的区域之间进行混合。这具有比uniform选项。
小费: 的uniform选项可用于创建类似于pre-Nuke 10个结果。
10. | 组shutter offset到0。这意味着快门在当前帧处打开。 |
11. | 选择blur type使用下拉菜单。 |
12. | 要调整模糊量,请调整motion blur控件。 |
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原始图像。 |
运动模糊产生者 |
将VectorBlur与RayRender一起使用
1. | 在3D场景中,打开RayRender属性,然后转到AOVs标签。 |
2. | 启用output AOV然后使用motion vector下拉菜单,选择将生成的运动矢量存储在何处。 |
如果查看选定的通道,则应该看到它们现在包含运动矢量。
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3d场面回报。 |
由产生的运动矢量 |
3. | 在MultiSample标签,离开samples设置为1。如果使用VectorBlur的线性方法无法很好地近似非线性运动,则可以稍后增加该值。 |
4. | 选择Filter > VectorBlur在RayRender之后插入VectorBlur节点。 |
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具有RayRender和VectorBlur的节点树。 |
5. | 在VectorBlur属性中,使用channels下拉菜单以选择要模糊的通道。 |
6. | 从菜单中选择运动矢量通道uv channels下拉式菜单。这些通道应该与您在步骤2中选择创建的通道相同。 |
7. | 设置mv presets下拉菜单以设置要应用于运动矢量的渲染器格式。每个预设都包含特定于渲染器的比例尺和偏移量,因此矢量的格式应为Nuke。 |
8. | 使用blur uv下拉菜单以在模糊图像之前对运动矢量本身进行模糊处理,以使运动差异很大的区域之间的结果平滑。选择以下任一项: |
• uniform -应用小的均匀模糊以柔化UV贴图中的边缘,或
• linear -应用线性加权模糊以在具有不同运动的区域之间进行混合。这具有比uniform选项。
小费: 的uniform选项可用于创建类似于pre-Nuke 10个结果。
9. | 组shutter offset到0。这意味着快门在当前帧处打开。 |
10. | 选择blur type使用下拉菜单。 |
11. | 要调整模糊量,请调整motion blur控件。 |
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原始图像。 |
运动模糊产生者 |
要将VectorBlur与MotionBlur3D一起使用
1. | 在您的3D场景(应该是静态或接近静态)中,打开ScanlineRender属性,然后转到Shader标签,并设置motion vectors至off。 |
这告诉ScanlineRender不要生成运动矢量,如果要使用MotionBlur3D生成矢量,这就是您想要的。
2. | 选择Filter > MotionBlur3D插入该节点并将其连接到ScanlineRender节点的输出。 |
3. | 将渲染相机连接到cam MotionBlur3D节点的输入。请注意,这必须是移动摄像机。相机在快门时间内的移动应为线性或接近线性。 |
4. | 在MotionBlur3D属性中,使用Output UV选择将生成的运动矢量存储在何处。 |
如果查看选定的通道,则应该看到它们现在包含运动矢量。
5. | 选择Filter > VectorBlur插入该节点并将其连接到MotionBlur3D节点。 |
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具有MotionBlur3D和VectorBlur的节点树。 |
6. | 在VectorBlur属性中,从uv channels下拉式菜单。 |
7. | 使用blur uv下拉菜单以在模糊图像之前对运动矢量本身进行模糊处理,以使运动差异很大的区域之间的结果平滑。选择以下任一项: |
• uniform -应用小的均匀模糊以柔化UV贴图中的边缘,或
• linear -应用线性加权模糊以在具有不同运动的区域之间进行混合。这具有比uniform选项。
小费: 的uniform选项可用于创建类似于pre-Nuke 10个结果。
8. | 选择blur type使用下拉菜单。 |
9. | 要调整模糊量,请调整motion blur控件。 |
10. | 要调整模糊的长度,请调整Shutter在MotionBlur3D中设置Properties面板。 |
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低 Shutter值。 |
高 Shutter值。 |
将VectorBlur与第三方运动矢量一起使用
1. | 选择Filter > VectorBlur在包含运动矢量通道的2D图像之后插入VectorBlur节点。 |
2. | 在VectorBlur属性中,使用channels下拉菜单以选择要模糊的通道。 |
3. | 从菜单中选择运动矢量通道uv channels下拉式菜单。 |
4. | 设置mv presets下拉菜单,以应用与所选渲染器默认设置关联的预设(如果存在)。 |
5. | 如果您的运动矢量已预乘,请检查uv alpha并指定用于预乘图像的通道。 |
6. | 选择blur type以及使用motion blur控件。 |
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