从FBX文件导入转换

FBX是一种标准3D文件格式,可让您访问在其他支持相同格式的应用程序中创建的3D场景。您通常拥有的.fbx文件是一个完整的3D场景,其中包含相机,灯光,网格,非均匀有理B样条(NURBS)曲线,变换,材质等。从此场景中,您可以将相机,灯光,变换和网格提取为Nuke。这样,例如,您可以在Maya中创建一个转换,然后将其导出到.fbx文件,然后再次使用相同的转换Nuke

注意:  对于用于的FBX SDK版本Nuke,请参阅第三方库版本

小费:  如果你有麻烦.fbx文件,可能是因为它们是使用较旧版本的FBX编写的。如果它们加载非常慢,则也有可能是ASCII而不是二进制。要解决这些问题,可以在Autodesk网站上使用FBX转换器(http://usa.autodesk.com/fbx/download/)。它可以在各种不同的格式之间进行转换,包括较旧的FBX版本,ASCII和二进制,并且可以在Windows,Mac和Linux。

从FBX文件导入转换

Axis节点从FBX文件中读取转换,标记和null(定位符)。您可以使用它为每个Axis节点导入一个变换,标记或null。

1.   选择3D > Axis在脚本中插入一个Axis节点。将“轴”节点连接到“场景”节点。
2.   在“轴”控件中,选中read from file。这样可以启用File标签,允许您从.fbx文件。它还会禁用其值从.fbx文件。只要read from file选中,您将无法修改这些值。但是,您可以查看它们并在表达式中使用它们。这些值是从.fbx每次实例化该节点时都保存文件,因此您在.fbx文件的值反映在Axis控件中。

3.   File标签,单击文件夹图标以打开文件浏览器。导航到.fbx包含要使用的转换的文件。请点击Open
4.   来自animation stack下拉菜单中,从.fbx文件。FBX文件支持多种镜头,其中之一通常是不带动画的默认镜头。
5.   来自node name下拉菜单,从中选择要导入的变换,标记或null .fbx文件。
6.   如果您不想使用.fbx用于采样动画曲线的文件,位于frame rate字段中,输入新值(每秒帧数)。覆盖在.fbx文件并使用您在此处定义的文件,请检查use frame rate
7.   如果要修改从.fbx文件导入的转换属性,请取消选中read from fileAxis标签并进行必要的修改。只要read from file未选中,您的更改将保留。
8.   要从中重新加载转换属性.fbx文件,请确保read from file选中并单击reload上的按钮File标签。