使用Perlin噪声函数修改对象
的ProcGeo或ProceduralNoise节点可让您使用Perlin杂点函数修改3D对象,该函数可创建似乎随机噪音。例如,您可以使用ProcGeo节点生成波动波或云的动画噪声,或使用平面卡创建地形,如下图所示:
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使用ProcGeo节点从中创建地形 |
您可以选择噪声的类型并在ProcGeo节点的参数中控制其外观。
使用Perlin噪声函数修改对象
1. | 选择3D > Modify > ProceduralNoise在要修改的3D对象之后的任意位置插入ProcGeo节点。 |
2. | 将查看器附加到节点以查看更改。 |
3. | 在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。 |
4. | 来自ProceduralNoise Method下拉菜单,选择您要使用的噪音类型: Turbulence要么fBm (分形布朗运动)。 |
5. | 要选择是修改x,y或z值还是全部修改,请使用Orientation下拉式菜单。 |
6. | 要更改噪声的外观,请调整其余参数。例如,要控制噪声的细节量,请调整Octaves。 |
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