使用Perlin噪声函数修改对象

ProcGeo或ProceduralNoise节点可让您使用Perlin杂点函数修改3D对象,该函数可创建似乎随机噪音。例如,您可以使用ProcGeo节点生成波动波或云的动画噪声,或使用平面卡创建地形,如下图所示:

使用ProcGeo节点从中创建地形
卡对象。

您可以选择噪声的类型并在ProcGeo节点的参数中控制其外观。

使用Perlin噪声函数修改对象

1.   选择3D > Modify > ProceduralNoise在要修改的3D对象之后的任意位置插入ProcGeo节点。
2.   将查看器附加到节点以查看更改。
3.   在节点的控件中,使用display下拉菜单,以选择在查看器中进行更改时如何查看对象。
4.   来自ProceduralNoise Method下拉菜单,选择您要使用的噪音类型: Turbulence要么fBm (分形布朗运动)。
5.   要选择是修改x,y或z值还是全部修改,请使用Orientation下拉式菜单。
6.   要更改噪声的外观,请调整其余参数。例如,要控制噪声的细节量,请调整Octaves