在RayRender中使用狭缝扫描

当您向上或向下看时,VR头戴式耳机在360球面的两极都无法处理立体图像。极点合并可以最大程度地减小这种影响,该合并逐渐使左右眼朝向极点的方向相同。RayRender的Camera选项卡为立体声输出呈现此合并效果。

1.   您可以通过使用球体和连接到RayRender的摄影机在节点图中设置一个简单脚本来检查场景中的衰减。

2.   设置射线渲染projection mode球形和Camera标签,检查Stereo Scan Enable激活立体声控制。
3.   添加一个C_SphericalTransform节点并设置Rotation模式Rotation Angles
4.   调整旋转角度,使视图显示极点之一,在此示例中,场景的“顶部”为z -90
5.   RayRender的Falloff Type默认为Cosine,但是您可以通过选择其他类型来查看它们的效果:

None -不会对两极进行IPD调整。

Linear -意见从Start Angle朝向极点。增加角度将起点移向两极。

注意:  设置Start Angle到90禁用极点合并。

Cosine -视线向两极平滑融合。减少衰减将使深度过渡向两极移动。

注意:  设置Separation Falloff设置为0将禁用极点合并。

Falloff Type调成None

Falloff Type调成Linear

Falloff Type调成Cosine