在RayRender中使用狭缝扫描
当您向上或向下看时,VR头戴式耳机在360球面的两极都无法处理立体图像。极点合并可以最大程度地减小这种影响,该合并逐渐使左右眼朝向极点的方向相同。RayRender的Camera选项卡为立体声输出呈现此合并效果。
1. | 您可以通过使用球体和连接到RayRender的摄影机在节点图中设置一个简单脚本来检查场景中的衰减。 |
2. | 设置射线渲染projection mode球形和Camera标签,检查Stereo Scan Enable激活立体声控制。 |
3. | 添加一个C_SphericalTransform节点并设置Rotation模式Rotation Angles。 |
4. | 调整旋转角度,使视图显示极点之一,在此示例中,场景的“顶部”为z -90。 |
5. | RayRender的Falloff Type默认为Cosine,但是您可以通过选择其他类型来查看它们的效果: |
• None -不会对两极进行IPD调整。
• Linear -意见从Start Angle朝向极点。增加角度将起点移向两极。
注意: 设置Start Angle到90禁用极点合并。
• Cosine -视线向两极平滑融合。减少衰减将使深度过渡向两极移动。
注意: 设置Separation Falloff设置为0将禁用极点合并。
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Falloff Type调成None。 |
Falloff Type调成Linear。 |
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Falloff Type调成Cosine。 |
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