合成工作流程
的Compositing Workflow节点处理合成中所需的面包和黄油功能,但在VR环境中。
• C_Blender -用作合并节点,在手动校正针迹后将所有图像合并在一起。看到将多个视图融合在一起了解更多信息。
• C_Blur - 相似Nuke的标准“模糊”,但允许您将模糊应用于latlong图像,并在整个帧中产生合理的结果,就像将模糊应用于整个直线图像一样。看到应用LatLong模糊了解更多信息。
• C_Tracker - 相似Nuke是标准的Tracker,但增加了CameraTracker式的自动跟踪功能,并已针对经纬度空间中的图案跟踪进行了校准。看到追踪与稳定了解更多信息。
• RayRender -CaraVR添加到Nuke与VR环境中基于扫描线的渲染器相比,RayRender具有许多优势,包括:
• 能够在球形映射中正确渲染极性区域的能力,而这些区域中没有基于扫描线的渲染所固有的伪影,并且
• 支持镜头着色器,允许对多视图球面贴图进行狭缝扫描渲染。这为VR材料提供了更自然的观看环境。
看到使用RayRender渲染了解更多信息。
• C_STMap -的GPU加速版Nuke STMap节点C_STPMap允许您使用stitch_map要么ppass_map以确定结果图像中每个像素应来自输入通道的位置。您可以重新使用地图来扭曲其他图像,例如在应用镜头失真时。看到使用STMap进行变形了解更多信息。
• C_AlphaGenerator -一种便捷工具,可用于在alpha通道中创建矩形或椭圆形蒙版。看到生成Alpha蒙版了解更多信息。
• C_GenerateMap -输出一个stitch_map要么ppass_map UV或XYZ坐标,可以将其变形然后通过管道传递到C_STMap中。看到生成针迹图和PPass贴图了解更多信息。
• Split and Join Selectively - 相似Nuke的“拆分并加入”节点,但可让您更好地控制受影响的视图。看到选择性拆分和合并了解更多信息。
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