选择要使用的LUT

要选择在读取或写入图像时要使用的LUT:

1.   双击以打开“读取”或“写入”节点的属性面板。
2.   来自colorspace下拉菜单中,选择要使用的LUT。要使用在中定义的默认LUT Nuke的图像类型设置,请选择default

默认LUT设置

默认情况下, Nuke在以下情况下使用以下LUT:

LUT

文件类型/设备

默认LUT

工作空间

这确定了在读取和写入时应将哪些色彩空间文件转换为-它是由...使用的色彩空间Nuke在引擎盖下。在早期版本中Nuke,此颜色空间被隐藏是因为linear一直被选为working space。您可能会发现某些操作在色彩空间中比linear。例如,某些转换在CLog色彩空间。

注意:  您只能更改working space如果您使用的是OCIO color management

线性的

监控

这用于邮票,OpenGL纹理,颜色选择器显示以及所有其他非Viewer图像显示。

RGB

8位文件

在读取或写入包含8位数据的图像文件时使用。也由Merge节点的sRGB开关使用,并将Primatte输入转换为sRGB,并从sRGB输出。

RGB

16位文件

在读取或写入包含16位整数数据(不是半浮点数)的图像文件时使用此选项。

RGB

日志文件

在阅读或写作时使用.cin要么.dpx文件。

Cineon

浮动文件

在读取或写入包含浮点数据的图像文件时使用。

线性的

更改默认的LUT设置

1.   选择Edit > Project Settings打开脚本的设置。
2.   转到Color标签。
3.   从下方的下拉菜单Default LUT settings,为每种文件类型或设备选择默认要使用的LUT。

现在,新的默认值可用于尚未选择特定LUT的任何LUT设置。您已将其设置为特定LUT的任何控件(即未设置为default)继续使用所选的LUT,只有那些设置为default被影响到的。