屏幕增益
屏幕增益控制要去除多少屏幕颜色以使屏幕变得哑光。进一步增加此值键。左图显示了Status选好之后ScreenColor。
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Status采摘后 |
Status显示 |
您可以清楚地看到背景的某些部分为灰色,而本应为黑色。合成后,您可能会从前景中看到纯净背景的微弱像素。如右图(上图)所示,增加屏幕增益可以解决此问题,但过多增加则会破坏您的良好工作。像许多键控参数一样,它是一种平衡-不会太多,也不会太少。屏幕增益过高会导致背景从前景显示出来,并且边缘细节可能会被破坏。下面,右图很好地显示了这一点。
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ScreenGain = 1.05给予 良好的屏幕遮罩。 |
ScreenGain = 1.50给予 背景展示 并且在被腐蚀的边缘。 |
请注意,方向盘应该为白色时为黑色。如果您查看复合材料,则可以看到此处显示的背景。同样,在左图中可以看到的演员的一些细发细节已经在右图中被侵蚀了。
屏幕平衡
的ScreenBalance选择后自动设置ScreenColor。
通过将主要成分的强度与其他两个成分的加权平均值进行比较来测量饱和度。这是“屏幕平衡”控件的用处。平衡为1表示饱和度是根据屏幕颜色中其他两个分量中最小的一个进行测量的。
平衡值为0意味着针对其他两个分量中的较大者测量了饱和度。平衡值为0.5时,从其他两个分量的平均值开始测量饱和度。
您键入的每个图像序列的合适平衡点因该图像中的颜色而异。一般而言,蓝屏的平衡效果最好约为0.95,绿屏的平衡效果最好约为0.5。这些值是在您第一次选择屏幕颜色时自动选择的。如果按键在这些设置下不能很好地工作,请尝试将天平设置为约0.05、0.5和0.95,然后看看哪种效果最好。
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