输出部分
这些是节点输出的格式(output mode):
• composite -输出Primatte节点的合成结果以及计算出的遮罩。
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• premultiplied -输出Primatte节点的预乘结果以及计算出的遮罩。
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如果要使用“合并”节点(带有operation调成over)而不是Primatte。这使您可以对图像进行色彩校正,变换和其他处理,然后再将其合成到背景上。但是请注意,Primatte在sRGB色彩空间内工作,而Nuke在线性色彩空间中工作。这意味着您需要在Primatte和原始背景图像之后都添加一个Colorspace节点,以将其颜色空间转换为sRGB,然后进行颜色校正或变换,将图像合并在一起,最后使用另一个Colorspace节点将结果转换回线性。
• unpremultiplied -输出Primatte节点的未预乘结果以及计算出的遮罩。
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如果要使用“合并”节点(带有operation调成matte)而不是Primatte。这使您可以对图像进行色彩校正,变换和其他处理,然后再将其合成到背景上。但是请注意,Primatte在sRGB色彩空间内工作,而Nuke在线性色彩空间中工作。这意味着您需要在Primatte和原始背景图像之后都添加一个Colorspace节点,以将其颜色空间转换为sRGB,然后进行颜色校正或变换,将图像合并在一起,最后使用另一个Colorspace节点将结果转换回线性。
• not premultiplied -输出未乘以的原始前景(而不是Primatte节点的结果)以及计算出的遮罩。
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• adjust lighting FG -输出经过调光的前景adjust lighting模式创建(与前景对象的背景色具有更均匀的阴影)。如果adjust lighting如果禁用此选项,则此选项仅显示未优化的原始前景图像。有关更多信息,请参见行动科。
• adjust lighting BG -输出经过优化的人工背景幕adjust lighting模式创建(没有前台对象的干净的后备屏幕)。有关更多信息,请参见行动科。
• hybrid core -输出内部生成的core磨砂,用于hybrid render已启用。有关更多信息,请参见行动科。
• hybrid edge -输出内部生成的edge磨砂,用于hybrid render已启用。有关更多信息,请参见行动科。
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