重定时序列
Kronos允许您按速度或按帧对序列重新计时。速度重定时以相对于输出帧或输入帧的全速百分比来描述重定时。例如,默认设置Output Speed = 0.5等于输出帧上的50%重新计时。帧重定时以“在输出剪辑的第100帧,我想查看源剪辑的第50帧”的形式描述定时。
注意: Input Range在Kronos属性中,定义用于重定时的帧。首次创建节点时,范围会自动设置为Source夹。如果您更改Source稍后剪辑,您需要单击Reset按钮以确保Input Range匹配当前输入。
使用输出速度重定时序列
要应用恒定的重定时:
1. | 确保查看器是连接到Kronos节点和Timing设定为Output Speed。 |
2. | 选择所需的插值Method使用下拉菜单: |
• Frame -显示最近的原始帧。
• Blend -中间帧使用两个帧之间的混合。这可以快速渲染,并且在设置曲线前调整曲线上的时序时非常有用。 Method至Motion。
• Motion -矢量插值用于计算中间帧。
3. | 输入一个值Output Speed控制。小于1的值会使剪辑变慢,而大于1的值会使剪辑变快。默认值为0.5,造成速度减半。四分之一速度将是0.25。 |
4. | 播放序列以查看重新计时。 |
5. | 如果您对重新计时的结果不满意,请尝试完善结果。 |
6. | 如果您想为重新定时的素材添加运动模糊,请继续添加运动模糊。 |
要使用不同的重定时:
小费: 如果您想在剪辑中的某个事件上重新计时,则可能会发现使用Input Speed更容易预测关键帧的放置位置。
1. | 确保查看器是连接到Kronos节点和Timing设定为Output Speed。 |
2. | 选择所需的插值Method使用下拉菜单: |
• Frame -显示最近的原始帧。
• Blend -中间帧使用两个帧之间的混合。这可以快速渲染,并且在设置曲线前调整曲线上的时序时非常有用。 Method至Motion。
• Motion -矢量插值用于计算中间帧。
3. | 将播放头移动到要开始重定时的帧,然后输入所需的Output Speed。 |
4. | 单击动画按钮,然后选择Set Key。 |
5. | 将播放头移动到要更改重定时值的帧,然后输入所需的Output Speed。 |
自动添加新的关键帧。
6. | 添加所有必需的关键帧后,请点击Curve Editor标签以在序列的上下文中查看关键帧。 |
7. | 如果您对重新计时的结果不满意,请尝试完善结果。 |
8. | 如果您想为重新定时的素材添加运动模糊,请继续添加运动模糊。 |
使用输入速度重定时序列
要应用恒定的重定时:
1. | 确保查看器已连接到树在Kronos节点之前和Timing设定为Input Speed。 |
2. | 选择所需的插值Method使用下拉菜单: |
• Frame -显示最近的原始帧。
• Blend -中间帧使用两个帧之间的混合。这可以快速渲染,并且在设置曲线前调整曲线上的时序时非常有用。 Method至Motion。
• Motion -矢量插值用于计算中间帧。
3. | 输入一个值Input Speed控制。小于1的值会使剪辑变慢,而大于1的值会使剪辑变快。默认值为0.5,造成速度减半。四分之一速度将是0.25。 |
4. | 将查看器连接到Kronos节点,然后按顺序播放以查看重新计时。 |
5. | 如果您对重新计时的结果不满意,请尝试完善结果。 |
6. | 如果您想为重新定时的素材添加运动模糊,请继续添加运动模糊。 |
要使用不同的重定时:
1. | 确保查看器已连接到树在Kronos节点之前和Timing设定为Input Speed。 |
2. | 选择所需的插值Method使用下拉菜单: |
• Frame -显示最近的原始帧。
• Blend -中间帧使用两个帧之间的混合。这可以快速渲染,并且在设置曲线前调整曲线上的时序时非常有用。 Method至Motion。
• Motion -矢量插值用于计算中间帧。
3. | 将播放头移动到要开始重定时的帧,然后输入所需的Input Speed。 |
4. | 单击动画按钮,然后选择Set Key。 |
5. | 将播放头移动到要更改重定时值的帧,然后输入所需的Input Speed。 |
自动添加新的关键帧。
6. | 添加所有必需的关键帧后,将查看器连接到Kronos节点,然后单击Curve Editor标签以在输出序列的上下文中查看关键帧。 |
7. | 如果您对重新计时的结果不满意,请尝试完善结果。 |
8. | 如果您想为重新定时的素材添加运动模糊,请继续添加运动模糊。 |
使用框架重定时序列
要应用恒定的重定时:
1. | 确保查看器是连接到Kronos节点和Timing设定为Frame。 |
2. | 选择所需的插值Method使用下拉菜单: |
• Frame -显示最近的原始帧。
• Blend -中间帧使用两个帧之间的混合。这可以快速渲染,并且在设置曲线前调整曲线上的时序时非常有用。 Method至Motion。
• Motion -矢量插值用于计算中间帧。
3. | 转到时间轴中的一帧,然后进行设置Frame到要显示在该输出位置的输入帧。要保持恒定的重定时,您将需要两个关键帧来对剪辑重定时。 |
例如,要将50帧剪辑减慢一半,您可以设置 Frame在第1帧为1,在第100帧为50。要减慢四倍,设置Frame在第1帧为1,在第100帧为25。
4. | 播放序列以查看重新计时。 |
5. | 如果您对重新计时的结果不满意,请尝试完善结果。 |
6. | 如果您想为重新定时的素材添加运动模糊,请继续添加运动模糊。 |
要使用不同的重定时:
1. | 确保查看器是连接到Kronos节点和Timing设定为Frame。 |
2. | 选择所需的插值Method使用下拉菜单: |
• Frame -显示最近的原始帧。
• Blend -中间帧使用两个帧之间的混合。这可以快速渲染,并且在设置曲线前调整曲线上的时序时非常有用。 Method至Motion。
• Motion -矢量插值用于计算中间帧。
3. | 转到时间轴中的一帧,然后进行设置Frame到要显示在该输出位置的输入帧。您需要至少两个关键帧来重新定时剪辑。 |
例如,要加快50帧剪辑的速度,然后最后返回正常速度:
• 组Frame到第1帧的1
• 组Frame到第20帧的10,
• 组Frame到第30帧的40,
• 组Frame到第50帧的50。
这些关键帧在“曲线编辑器”中生成以下曲线。
4. | 如果您对重新计时的结果不满意,请尝试完善结果。 |
5. | 如果您想为重新定时的素材添加运动模糊,请继续添加运动模糊。 |
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