将图像与合并节点一起分层
合并节点及其合成算法使您可以控制图像的合并方式。
注意: 使用大多数可用的合并算法时, Nuke期望预乘的输入图像。但是,随着matte操作中应使用未预乘的图像。
使用合并节点对图像进行分层
1. | 选择Merge > Merge (或按M在“节点图”上),以在要分层在一起的图像之后插入“合并”节点。 |
2. | 将图像连接到“合并”节点的A和B输入。 |
3. | 如有必要,可以将多个A图像连接到“合并”节点。按照步骤2的说明连接A和B输入后,将更多连接器从Merge节点的左侧拖到要用作其他A输入的图像。 |
每个输入按连接顺序合并,例如A3, A2, A1 , B。
4. | 将查看器连接到“合并”节点的输出,以便可以看到合并操作的效果。 |
5. | 在“合并”节点的控件中,从中选择要如何将图像分层在一起operation下拉式菜单。默认和最常见的操作是over,根据输入A的alpha值,将输入A覆盖在输入B之上。有关所有可用操作的说明,请参见合并作业。 |
6. | 使用A channels和B channels下拉菜单,从A和B输入中选择要使用的通道,以及用作A和B alpha的通道。如果您要合并的通道比这些更多,并将它们输出到相同的通道,请从also merge下拉菜单和复选框。 |
7. | 来自output 下拉菜单中,选择要写入A和B通道合并的通道。在中命名的频道also merge下拉菜单被写入相同的输出通道。 |
8. | 如有必要,您还可以调整以下控件: |
• 要选择哪个输入的元数据沿树传递,请使用metadata from下拉式菜单。
注意: 什么时候metadata from设定为All两个输入中都有相同名称的键, B覆盖键A。
有关文件元数据的更多信息,请参见处理文件元数据。
• 要在原始输入B图像(在0)和完全合并效果(在1)之间溶解,请调整mix滑块。节点图中的节点上会出现一个浅灰色的小方块,表示未使用完整效果。
• 如果要遮罩“合并”操作的效果,请从菜单中选择遮罩通道。 mask下拉菜单。要翻转面罩,请检查invert。要仅在蒙版的边缘应用效果,请检查fringe。
请注意,您不应将输入的Alpha用作蒙版。它会产生错误的结果(尽管通常很难看到错误)。您可以通过启用Alpha蒙版获得更好的效果。
• 来自Set BBox to下拉菜单,选择要如何输出边界框。默认是union,它结合了两个边界框。您也可以选择intersection将边界框设置为两个边界框重叠的区域, A使用输入A中的边界框,或B使用输入B中的边界框。
• 默认情况下, Nuke假设图像在线性色彩空间中。但是,如果要将颜色转换为在LUT项目设置(通常是sRGB)标签中,选中Video colorspace。在将图像合成在一起之前完成转换,然后将结果转换回线性。红色,绿色和蓝色以外的所有其他通道都将合并而不进行转换。
如果要复制从使用标准合成数学的应用程序中获得的结果,但将其应用于非线性图像(例如Adobe®Photoshop®),则选中此选项很有用。在这种情况下,您通常还需要确保premultiplied未在“读取”节点控件中选中。
• 默认情况下,与其他通道一样,将相同的数学应用于Alpha通道。但是,根据PDF / SVG规范,许多合并操作(例如,叠加和强光)应将alpha设置为(a + b-ab)。这样,输入图像在其他图像具有零alpha的区域中保持不变。如果要启用此功能,请检查alpha masking。
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