协同工作流程示例
在此示例中,合成器负责交付给客户端的主要组件。照明设备TD负责提供多层CG渲染以用于主组件。下面描述合成器和照明TD如何使用Precomp节点来启用协作工作流。
启用协作工作流
1. | 合成器开始构建主合成。 |
2. | 照明设备TD渲染CG元素并合成图层,并将脚本另存为cg_v01.nk。 |
警告: 请注意,我们建议将precomp图像渲染为.exr文件。这条路, Nuke将传入节点树的哈希值写入渲染的文件。如果precomp脚本发生变化,以致哈希值不匹配, Nuke可以通知用户,然后用户可以更新生成的图像。如果您使用的文件格式不是.exr,您不会收到此通知,并且渲染的文件可能已过期。
有关哈希值的更多信息,请参见创建Precomp节点。
3. | 合成器创建一个从文件cg_v01.nk中读取的Precomp节点,并继续处理主comp。 |
4. | 照明TD继续修改CG渲染和comp,以对Write节点和precomp脚本.nk名称进行版本控制。(看到Precomp修订) |
当获得更好的结果时,照明TD会通知合成器precomp脚本的新版本和改进版本。
5. | 合成器将Precomp节点版本升级到新的改进版本,并重新加载precomp脚本。(看到Precomp修订) |
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