使用Precomp节点加快渲染速度
如果要使用Precomp节点加快渲染速度,则需要在precomp脚本的输出中读取Precomp节点。
渲染Precomp节点
1. | 创建一个Precomp节点。有关如何执行此操作的更多信息,请参见创建Precomp节点。 |
2. | 在“ Precomp”节点控件中,单击“ Render。输入帧范围(例如, 1-100)在打开的对话框中,然后单击OK。 |
Nuke渲染precomp脚本的输出并将结果图像保存在Precomp render path创建Precomp节点时指定的目录。
如果您已激活代理模式并在输出节点中指定了代理文件名,则呈现的图像是代理图像。
3. | 如果渲染成功完成, read file for output在Precomp属性中自动打开。选中此选项后,Precomp节点将变为绿色,并读取渲染的precomp图像,而不是计算precomp脚本的输出。这个单词(Read)以及读入的图像的名称也显示在“节点图”的“ Precomp”节点上,以表明这一点。 |
4. | 如果打开预填充节点的渲染输出时出错,请从中选择要执行的操作missing frames Precomp属性中的下拉菜单: |
• error -在所有丢失的帧上显示错误消息。
• black -将所有丢失的框架替换为黑色。
• checkerboard -用棋盘格图像替换所有丢失的帧。
• read input -在任何丢失的帧上显示输入树的结果,而不是呈现的文件。
当像这样使用几个Precomp节点替换大型,复杂的节点树中的节时,渲染时间可能变得明显更快。
注意: 呈现precomp脚本的输出时, Nuke首先寻找“输出”节点,自动选择要使用的“写入”节点。如果找不到任何Output节点,则尝试找到Write节点并设置output node在Precomp节点中,可以控制“写入”节点的名称。如果找不到任何“输出”或“写入”节点,则会产生错误。
在任何时候,都可以使用Precomp节点属性来覆盖在预编译脚本中设置为Output节点的属性。为此,请打开Precomp属性,然后打开advanced控件。在里面output node字段中,输入要使用其输出的Write节点的名称。确保您还检查enable。通过此复选框,您可以在默认选择的输出节点和您在output node领域。
小费: 您还可以类似的方式使用Write节点,并从呈现的文件中读取其输出,而不是使用上游节点来计算它们的输出。
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