使用ParticleSpawn产生粒子
如果您希望现有粒子发射出更多粒子,则应转向ParticleSpawn。
1. | 将ParticleSpawn节点连接到您的粒子流(例如,ParticleEmitter输出)。现在,所有发射的粒子开始产生更多的粒子。 |
2. | 调整ParticleSpawn控件。大多数ParticleSpawn控件与ParticleEmitter节点中的控件相同(请参见发射粒子),只有少数例外: |
• transfervelocity -进行调整以将初始发射器的速度传递到粒子。如果将其设置为0,则不会将速度传递到生成的粒子。在值为1时,全速从原始粒子传递。
• conservationofmass -检查是否要从原始粒子的质量中删除生成的粒子的质量。如果在帧末尾粒子的质量为零,则将其删除。
• conservation of momentum -选中此选项可从原始粒子中减去生成的粒子的动量,这与牛顿的第三运动定律相对应。
• align velocitytodirectionofmotion -检查以使速度与粒子运动方向对齐。
• inherit color -检查以从原始粒子中获取粒子颜色。否则颜色由color控制。
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产生的粒子。 |
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