控制项
所有GME插件共有的控件如下所述。它们分为两个部分:
• 确定如何进行分析的人员。看到影响分析的参数。
• 控制输出渲染的控件。看到影响渲染的参数。
影响分析的参数
以下参数影响四角销的分析。
Analyse -这是一个按钮,可触发对输入片段的分析并计算角钉。中断分析不会删除已经计算出的角销键。
Render During Analysis -如果已设置,则此切换将导致效果更新时间线并渲染新分析的帧,以便您可以看到效果的进度。这样做会稍微减慢分析速度,因此请将其关闭以加快常规分析的速度。
Clear Analysis -按下此按钮将从角钉参数中删除所有关键帧,从而允许您在需要时强制进行重新分析。
Analysis Range -这可控制任何分析将运行的帧范围。它可以是以下之一:
• Specified Range -查看参数Analysis Start和Analysis Stop对于要分析的帧范围,
• Source Clip Range -自动根据输入片段的长度确定要分析的帧范围。
Analysis Start -要分析的第一帧AnalysisRange设定为Specified Range。
Analysis Stop -要分析的最后一帧Analysis Range设定为Specified Range。
Scale -指示所计算的角钉是否可以包含比例因子的开关。
Rotate -指示所计算的角钉是否可以包括旋转的切换开关。
Translate -指示所计算的角钉是否可以在x和y中包含平移的开关。
Perspective -指示所计算的角钉是否可以包括透视变换的开关。
Analysis Region -分析该区域以计算四角销。这在进行任何形式的框架锁定时特别有用,在这种情况下,请转到锁定框架,查看参考夹,然后将框放在要锁定的区域上。
• Analysis Region BL -控制分析区域左下角的位置。
• Analysis Region TR -控制分析区域右上角的位置。
Accuracy -这可以控制GME引擎中的时间/准确性。数值越高,速度越慢,但是获得良好结果的可能性就越大。
影响渲染的参数
以下这些参数控制GME效果如何渲染四角销。其中一些是在分析过程中设置的。
Filtering -这控制了渲染的质量。
• Low -使用最近邻居过滤。这样会产生低质量,但是渲染速度很快。
• Medium -使用双线性滤波器。与高过滤相比,这可以提供良好的结果,并且渲染速度更快。
• High -使用Sinc滤镜对像素进行插值以提供更清晰的修复。这样可获得最佳结果,但处理时间更长。
Invert -如果设置,则在渲染过程中使用计算出的四角销的倒数。
Four Corner Pin -分析过程中计算出的角钉:
• Bottom Left -左下角销。
• Bottom Right -右下角销。
• Top Left -左上角销。
• Top Right -右上角的大头针。
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