什么是全局运动估计?
全局运动估计(GME)是一种尝试使用简单的四角销将一个图像映射到另一个图像的技术。这与本地运动估计(LME)不同,后者尝试查找图像中每个像素在另一个图像中的位置。GME的计算比LME便宜得多,但给您的图像信息较少。尽管如此,它对于各种应用仍然非常强大。
使用插件的参数,您可以告诉GME引擎期望的运动类型。这可以是以下任意一项的组合:
1. | translation -允许四个角平移相同的量, |
2. | rotation -允许拐角绕其中心旋转, |
3. | scale -允许更改由边角定义的区域的大小, |
4. | perspective -允许更改拐角处的角度,从而使它们定义的区域不再是矩形。 |
您允许的运动类型越多,运动估计就变得越昂贵。对于许多场景,旋转和平移就足够了。
GME效果具有精度控件,该控件控制Foundry的GME引擎计算全局运动的工作量。通常,此值越高,估计越好,但价格越昂贵。
GME的局限性
如上所述,全局运动估计仅计算一个四角销即可将一个图像转换为另一个图像。这意味着GME不能用于匹配视差较重,前景运动非常复杂,物体变化等的两个图像。
想想GME可以做什么的最好方法是,如果可以用四角销做到这一点,那它就可以了。如果你做不到,那就做不到。但是,GME会消除一帧一帧地匹配引脚的麻烦。
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