环境光遮蔽
此着色器节点使用RayRender节点计算渲染为2D的3D场景的环境光遮挡。ScanlineRender或PrmanRender不支持AmbientOcclusion。
也可以看看射线渲染。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
---|---|---|
输入值 |
未命名 |
要么: • 您用于表面纹理的2D图像,或 • 另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
Function |
---|---|---|---|
samples |
samples |
10 |
控制用于检测对象是否被遮挡的光线数量。增加样本数量可减少噪声并产生更好的质量结果,但会增加渲染时间。 |
spread |
spread |
1 |
将围绕法线的角度扩展控制在0-1的范围内,其中1等于90°(整个半球)。 |
falloff |
falloff |
0 |
设置沿射线距离的遮挡的指数衰减率。 |
near clip |
near |
0 |
控制在计算环境光遮挡时采样的最小(近)和最大(远)遮挡距离。 |
far clip |
far |
10 |
分步指南
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