置换
使用DisplaceGeo节点,您可以基于图像修改3D几何对象的形状。使用该节点时,每个顶点均沿其法线移动,其值对应于该顶点的uv属性指向的图像像素。像素值越高,位移越大。
也可以看看移位。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
您要修改的3D几何对象。例如,这可以是Card节点。如果要一起修改多个对象,也可以在此处连接MergeGeo节点。 |
置换 |
您要用来修改3D几何对象的图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
DisplaceGeo Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
channels |
channels |
rgb |
的displace输入的通道用于位移值。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
source |
source |
luminance |
您希望DisplaceGeo从中获取位移贴图的源通道。例如,如果您从channels下拉菜单中,您可以使用红色,绿色或蓝色通道或像素亮度作为源。 • luminance -根据亮度值创建位移图。 • red -从红色值创建位移图。 • green -从绿色值创建位移图。 • blue -从蓝色值创建位移图。 • alpha -从Alpha通道值创建位移图。 • rgb absolute -将几何对象的顶点移动到rgb中的值。 • rgb relative -将几何对象的顶点在x,y和z轴上移动rgb中的量。 |
scale |
scale |
0.1 |
增大或减小位移的比例。值越高,位移越大。 |
weight |
weight |
1, 1, 1 |
要给x,y和z不同的权重,请输入新的权重weight领域。默认情况下,每个权重设置为1。如果您不想更改某个值,请将其权重设置为0。 |
offset |
offset |
0, 0, 0 |
要将x,y和z值从几何对象的中心偏移,请在其中输入要偏移它们的值。 offset领域。例如,如果您在offset y字段,将0.5添加到y值。 |
filter size |
filter_size |
5 |
更改位移前应用于图像的过滤大小。 |
filter |
filter |
Parzen |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
attrib name |
uv_attrib_name |
uv |
更改用作顶点的UV坐标的属性的名称,以查找图像像素。法线存储为几何的命名属性。 • Cf -表面颜色 • N -正常 • PW -世界空间点 • uv -纹理坐标 • vel -点速度。 |
recalculate normals |
recalc_normals |
enabled |
位移后,选中此选项以重新计算法线,在移动顶点后通常不正确。 |
分步指南
例Nuke剧本
注意: 只有从以下位置启动了帮助,才能加载示例脚本Nuke并设置documentation source至local在里面Behaviors > Documentation的标签Preferences。
看到Using Script Links了解更多信息。
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