填充垫
FillMat节点使您可以用恒定的颜色替换选定的材质通道。通常,您将使用此节点使一个对象支持其他对象,类似于使用黑色的Constant节点作为输入纹理。但是,使用FillMat节点的优点是,除了可以使用rgb通道之外,还可以轻松将其应用于alpha通道,并且它不会破坏着色顺序,因此可以将其插入到节点树中的其他材质节点之后。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
您用于表面纹理的2D图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
FillMat Tab |
|||
channels |
channels |
rgba |
该效果仅应用于这些通道。 您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
color |
color |
0 |
调整用作常量的颜色以替换材料。 |
分步指南
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