修改RIB

ModifyRIB节点(NukeX仅)允许您将RIB(RenderMan接口字节流)语句插入脚本中,以在将RenderMan字节流传递到PrmanRender节点之前对其进行修改。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

您要修改的对象或场景。根据您选择的操作类型,可以将ModifyRIB节点放置在脚本中“场景”节点之前或之后。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

ModifyRIB Tab

operation

operation

object

设置如何在RIB流中修改RIB语句。您可以从以下操作中进行选择:

object -将RIB语句插入连接到输入的对象的语句之前。

shader -RIB语句替换了连接到输入的对象的所有着色器定义。

replace -RIB语句完全替换了连接到输入的对象。然后可以将转换应用于RIB语句。将操作设置为replace启用变换旋钮。

world -将RIB语句插入到RIB流中的世界开头。

archive

ribArchive

N/A

指定RIB存档(来自Nuke或其他3D应用程序)添加到场景中。

use

useRibArchive

disabled

启用时,将RIB存档添加到场景,否则添加RIB语句。

reload

reload

N/A

单击以重新加载指定的RIB存档。

statements

ribStatements

N/A

将RIB语句添加到场景中。

注意:  格式错误的RIB语句(例如,不带引号的引号)可能会使PrmanRender崩溃,进而导致崩溃Nuke。有关RIB语句的更多信息,请参考RenderMan随附的文档。

file_menu

N/A

选择导入或导出频道文件:

Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据来转换输入对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。

Export chan file -将应用到输入对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。

snap_menu

N/A

Snapto -将3D对象捕捉到顶点选择。

Scaleto -将3D对象缩放为顶点选择。

Translateto -将3D对象转换为顶点选择。

transform order

xform_order

SRT

设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。

rotation order

rot_order

ZXY

设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。

translate

translate

0,0,0

使您可以沿x,y和z轴平移3D对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动轴来调整平移值。

rotate

rotate

0,0,0

使您可以围绕x,y和z轴旋转3D对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。

scale

scale

1,1,1

使您可以在x,y和z轴上缩放3D对象。

uniform scale

uniform_scale

1

使您可以同时在x,y和z轴上缩放3D对象。

skew

skew

0,0,0

使您可以在x,y和z轴上倾斜对象。

pivot

pivot

0,0,0

当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将相对于新的枢轴点位置进行后续转换。

你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。

Local Matrix

specify matrix

useMatrix

disabled

启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。

matrix

matrix

N/A

矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。

校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。

分步指南

使用ModifyRIB节点