法线
“法线”节点使您可以操纵3D几何对象的法线。对象法线是垂直于曲面的向量。它们用于照明计算中,以确定在任何特定点光应如何从表面反射。通过操纵它们,可以控制漫反射和镜面反射光的贡献。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要操纵其法线的3D几何对象。如果要一起操纵多个对象,则也可以在此处连接MergeGeo节点。 |
看着 |
任何“摄像机”,“轴”或“光”节点。如果您设定action至lookat,该节点将所有法线指向该输入。(可选的) |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Normals Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -不显示几何轮廓。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
action |
action |
unchanged |
设置操纵法线的模式: • unchanged -不更改对象的法线。 • set -将法线的值分配给法线x, y和z领域。 • build -根据周围的顶点重建每个法线。调整thresholdangle滑块确定断裂角,其中两个面不再构成光滑表面。角度为0表示所有平面都是平坦的,而180表示所有平面都是光滑的。好的平均设置是60。 • lookat -将所有法线指向连接到lookat输入。的normal控件的值被添加到外观位置。 • delete -从对象中删除命名属性。例如,如果删除N属性,则该对象没有法线。看到attribname控制在下面。 |
invert |
invert |
disabled |
反转结果法线。这适用于所有动作模式。 |
normal |
normal |
N/A |
x,y和z常数。这些用于set和lookataction模式。 |
angle threshold |
threshold |
45 |
如果两个面之间的角度大于此角度,请断开法线。这仅适用于顶点法线,并且仅在以下情况下可用build在中选择action落下。破裂的法线在点亮时会产生锋利的边缘。 |
attrib name |
N_attrib_name |
N |
要删除的普通属性的名称(仅当您设置action至delete)。法线存储为几何的命名属性。默认情况下,属性名称为“ N”。使用此控件,您可以告诉节点对另一个属性的法线执行删除操作。 • Cf -表面颜色 • N -正常 • PW -世界空间点 • uv -纹理坐标 • vel -点速度。 |
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