径向变形
RadialDistort节点是沿从对象中心的方向对顶点进行的非线性变换,从而产生桶形或枕形失真。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要修改其形状的3D几何对象。如果要将多个对象扭曲在一起,也可以在此处连接MergeGeo节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
RadialDistort Tab |
|||
display |
display |
unchanged |
调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 • unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
unchanged |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
distortion |
distortion |
0 |
设置失真量。低于0的值会产生桶形失真,而高于0的值会产生枕形失真。如果将值设置为0,则3D对象不会变形。 |
power bias |
power_bias |
4 |
失真的大小。值越高,对象变得越失真。 |
rotation center |
center |
0,0,0 |
通过在此处输入X,Y和Z坐标来移动旋转的中心点。 您也可以通过在查看器中拖动其中心点来移动中心点。 |
scale |
scale |
1,1,1 |
x,y或z方向上的变形量。 您也可以通过在查看器中拖动控件来进行调整。 |
preserve center |
preserve_center |
enabled |
检查对象,使其在3D空间中的原始位置居中。取消选中以允许对象偏离其中心。 |
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