径向变形

RadialDistort节点是沿从对象中心的方向对顶点进行的非线性变换,从而产生桶形或枕形失真。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

要修改其形状的3D几何对象。如果要将多个对象扭曲在一起,也可以在此处连接MergeGeo节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

RadialDistort Tab

display

display

unchanged

调整3D对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。

off -隐藏3D几何对象。

wireframe -仅显示对象几何的轮廓。

solid -用纯色显示所有几何。

solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。

textured -仅显示表面纹理。

textured+wireframe -显示线框和表面纹理。

unchanged -不会更改对象的显示模式。查看器可以覆盖此设置。

selectable

selectable

enabled

启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。

render

render_mode

unchanged

设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。

distortion

distortion

0

设置失真量。低于0的值会产生桶形失真,而高于0的值会产生枕形失真。如果将值设置为0,则3D对象不会变形。

power bias

power_bias

4

失真的大小。值越高,对象变得越失真。

rotation center

center

0,0,0

通过在此处输入X,Y和Z坐标来移动旋转的中心点。

您也可以通过在查看器中拖动其中心点来移动中心点。

scale

scale

1,1,1

x,y或z方向上的变形量。

您也可以通过在查看器中拖动控件来进行调整。

preserve center

preserve_center

enabled

检查对象,使其在3D空间中的原始位置居中。取消选中以允许对象偏离其中心。

分步指南

使用失真函数修改对象