阅读纪
从指定位置导入几何。几何结构由文件名标识,该文件名可能只是阅读器实现之一解释的字符串,而不是磁盘上的实际文件。您可以阅读:
• OBJ文件
• 包含网格(或转换为网格的NURBS曲线/面曲面)或点云的FBX文件。逐帧或在第一帧读取网格的顶点,法线,UV和顶点颜色。不会读取材料或纹理。
• 包含网格(或转换为网格的NURBS曲线/面曲面)或点云的Alembic(.abc)文件。逐帧或在第一帧读取网格的顶点,法线,UV和顶点颜色。不会读取材料或纹理。有关Alembic的更多信息,请参见http://code.google.com/p/alembic/。
也可以看看写文章。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
img |
要投影到导入的几何体上的纹理。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
ReadGeo Tab |
|||
file |
file |
none |
输入文件路径和文件名,或使用文件夹图标浏览到所需位置。 |
localization policy |
localizationPolicy |
from auto-localize path |
设置本地文件缓存行为。文件的副本存储在指定的本地文件夹中,以加快访问速度: • On -无论位置如何,都将缓存文件,只要limit to (GB)限制没有被违反。 • Off -无论位置在哪里,都不会缓存文件。 • from auto-localize path -如果文件驻留在auto-localize from目录,只要limit to (GB)限制没有被违反。 |
reload |
reload |
N/A |
单击以从磁盘重新加载几何,覆盖所有更改。 |
abc Options - These controls are only shown if you have imported an .abc file. |
|||
read on each frame |
read_on_each_frame |
enabled |
启用后,ReadGeo会将每个对象的变换烘焙到网格点中并保留动画。 应该为动画对象启用此功能。 |
sub frame |
sub_frame |
enabled |
启用后,将在子帧上读取对象。 应该启用它以渲染运动模糊,并禁用它以实现更快的UI交互。 |
lock frame |
lock_frame |
1 |
什么时候read on each frame禁用后,将在此帧读取对象。 |
frame rate |
frame_rate |
24 |
用于采样动画的帧速率(每秒帧数)。 |
render points as |
point_render_mode |
point clouds |
确定如何渲染点图元: • point clouds -将原语渲染为Nuke点云。 • particles -将原语渲染为Nuke粒子。 |
use geometry colors |
use_geometry_colors |
disabled |
启用后,应用从中读取的几何颜色属性.abc文件并将其应用于Nuke几何。 注意: 与以前版本的控件相比,禁用此控件会导致渲染输出的差异Nuke。如果发生这种情况,请启用use geometry colors在ReadGeo属性面板中。 |
fbx Options - These controls are only shown if you have imported an .fbx file. |
|||
animation stack |
fbx_take_name |
------- |
您要从FBX文件中使用的拍子。FBX文件支持一个文件中的多个导入。通常,拍摄内容之一是没有动画的默认拍摄内容。 |
node name |
fbx_node_name |
------- |
您要从中导入的网格节点.fbx文件。 点云节点未列出。 |
frame rate |
frame_rate |
24 |
用于采样动画曲线的帧速率(每秒帧数)。要使用此速率而不是FBX文件中定义的速率,请检查use frame rate。 |
use frame rate |
use_frame_rate |
disabled |
启用后, frame rate 上面定义的用于采样动画曲线。 禁用后,将使用FBX文件中定义的帧速率来采样动画曲线。 |
object type |
object_type |
Mesh |
选择对象类型: • Mesh -从FBX文件中导入单个网格或所有网格(或转换为网格的NURBS曲线/面曲面)。 • Point Cloud -从FBX文件导入点云。 |
all objects |
all_objects |
disabled |
启用后,ReadGeo会将所有网格导入到FBX文件中,而不只是一个。这将覆盖您在下选择的所有内容node name。 |
read on each frame |
read_on_each_frame |
enabled |
启用后,ReadGeo会将每个对象的变换烘焙到网格点中并保留动画。 应该为动画对象启用此功能。 |
read transform from file |
read_from_file |
enabled |
启用转换属性后,将从FBX文件导入转换属性,尽管您可以查看它们并在表达式中使用它们,但是您无法对其进行修改。每当您重新加载脚本时,都会从FBX文件中重新读取转换属性,以确保它们与文件内容匹配。 禁用后,您可以使用转换控件修改从FBX文件导入的转换属性,即使重新加载脚本,更改也将保留。 请注意,总是从FBX文件读取几何数据。 |
obj Options - These controls are only shown if you have imported an .obj file. |
|||
update mode |
update_mode |
all |
设置OBJ几何的更新模式: • all -为每个框架加载所有几何图形组。 • point-cloud -在每帧仅加载点和点属性组数据。的primitives frame控件指定序列中的哪一个帧包含图元和顶点属性组数据。 |
primitives frame |
full_geometry_frame |
1 |
什么时候update mode设定为point-cloud,设置序列中的哪一个帧包含图元和顶点属性组数据。 |
read texture w coord |
read_texture_w_coord |
enabled |
启用后, w坐标与uv坐标(如果存在)。 小费: 偶尔, w值包含垃圾,因此您可能希望禁用此控件以使用值1。 |
frame range
|
frame_first |
1 |
将时间轴范围设置为时,为查看器中显示的帧范围设置起始帧Input。这可用于显示TimeOffset节点中使用的偏移量。 |
frame_last |
1 |
Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node. |
|
display |
display |
textured |
调整对象的显示特性。这些设置不会影响场景的渲染输出。这些仅用于3D Viewer中的显示目的。 • off -隐藏3D几何对象。 • wireframe -仅显示对象几何的轮廓。 • solid -用纯色显示所有几何。 • solid+wireframe -将几何显示为纯色,并带有对象的几何轮廓。 • textured -仅显示表面纹理。 • textured+wireframe -显示线框和表面纹理。 |
selectable |
selectable |
enabled |
启用后,您可以在查看器中正常选择。禁用时,无法选择或更改点。 |
render |
render_mode |
textured |
设置对象的渲染方式。此控件独立于display选择,但具有相同的设置。 |
cast shadow |
cast_shadow |
enabled |
启用后,对象可以投射阴影。 |
receive shadow |
receive_shadow |
enabled |
启用后,并且已将材质着色器添加到几何中,对象可以接收阴影。 |
|
file_menu |
N/A |
选择导入或导出频道文件: • Import chan file -导入通道文件并根据通道文件中的转换数据转换对象。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。 • Export chan file -将您已应用于对象的转换参数导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。 |
|
snap_menu |
N/A |
• Match selection position -根据所选点将对象捕捉到新位置。 • Match selection position, orientation -根据选择的点,对象被捕捉到新的位置和方向。 • Match selection position, orientation, size -根据选择的点,对象将被捕捉到新的位置,方向和大小。 |
transform order |
xform_order |
SRT |
设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。 |
translate |
translate |
0, 0, 0 |
使您可以沿x,y和z轴平移对象。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动对象来调整转换值。 |
rotate |
rotate |
0, 0, 0 |
使您可以绕x,y和z轴旋转对象。您可以通过按住来调整旋转值Ctrl/Cmd并拖动到3D查看器中。 |
scale |
scaling |
1, 1, 1 |
使您可以在x,y和z轴上缩放对象。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
使您可以同时在x,y和z轴上缩放对象。 |
skew |
skew |
0, 0, 0 |
使您可以在x,y和z轴上倾斜对象。 |
pivot |
pivot |
0, 0, 0 |
当您更改3D对象的位置,缩放,倾斜和旋转时,这些更改将从对象的原点或枢轴的位置发生。枢轴x,y和z控件允许您偏移枢轴点并将其移动到任意位置-甚至可以将其移动到对象外部。随后将应用相对于新的枢轴点位置的后续转换。 你也可以按住Ctrl/Cmd+Alt并将枢轴点拖到3D查看器中的新位置。 |
Local Matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
N/A |
启用此选项可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置转换,缩放,倾斜和枢轴值。 |
matrix |
matrix |
N/A |
矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。 校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。 |
Scenegraph Tab - This tab is only shown if you have imported an .abc file. |
|||
scene view |
scene_view |
N/A |
显示场景中的网格节点。点云节点未列出。 默认情况下,仅显示导入此ReadGeo节点的网格。要查看Alembic文件中存在的所有网格,请启用view entire scenegraph。 右侧的图标指示列表中每个项目的状态: • A blank space -该项目未加载到此ReadGeo节点中。 • A yellow circle -该项目已加载到此ReadGeo节点中,并且是父项目。如果您选择列表中的项目,则该图标变为橙色。 • A yellow bar -该项目已加载到此ReadGeo节点中,并且是父项目的子项,位于树的更上方。如果您选择列表中的项目,则该图标变为橙色。 |
view entire scenegraph |
all_objects |
disabled |
禁用后,仅显示导入此ReadGeo节点的网格。 启用后,将显示Alembic文件中存在的所有网格。这使您可以通过单击右侧的图标来添加或从导入的项目列表中删除。或者,您可以选择Select要么Deselect从右键菜单中选择。 要选择或取消选择多个项目,请按Ctrl/Cmd要么Shift在点击它们时。 |
分步指南
影片教学
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。