传输

通过“传输”节点,您可以通过模拟穿过表面的光的吸收来渲染半透明的彩色阴影。传输着色器必须与投射完整alpha阴影的灯光一起使用。

注意:  仅当您的3D场景包含投射完全alpha阴影并使用RayRender渲染的灯光时,“传输”节点才起作用。

也可以看看射线渲染

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

地图

用于限制效果的可选蒙版。您对阴影所做的任何更改都限于蒙版的非黑色区域。

未命名

要么:

您用于表面纹理的2D图像,或

另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Transmission Tab

transmittance

transmittance

0.18

什么时候absorption mode设定为constant,控制从纹理图像穿过的光量。0等于没有光通过,1等于所有光通过。

intensity

intensity

1

通过调制材料的吸收来控制通过的光的强度。

absorption mode

absorption_mode

constant

设置用于计算阴影的吸收模式:

constant -使用transmittance控制设置吸收量。

solid -使用输入材料的固体成分设置吸收量。

diffuse -使用输入材料的扩散成分设置吸收量。

map -使用map输入以设置吸收量。

分步指南

对象材质属性