C_ColourMatcher
C_ColourMatcher旨在在装备中的所有视图中生成基于全局增益的色彩校正,以平衡曝光和白平衡的差异。它可以解决所有摄像机的问题,以找到所需的最小增益变化,以确保颜色相似。
注意: C_ColourMatcher不补偿不是由曝光或增益类型差异引起的色移。它还不处理伽玛或偏移类型的差异。
颜色匹配取决于解决方案数据,应在将解决方案的相机输出缝合在一起之前执行颜色匹配,因此理想情况下,请将C_ColourMatcher放在C_CameraSolver和C_Stitcher之间。
见CaraVR 网上帮助有关C_ColourMatcher的更多信息。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
资源 |
从C_CameraSolver进行预览以校正颜色的顺序。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
C_ColourMatcher Tab |
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Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU在中被选为GPU设备Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从GPU Device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
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Input |
|||
Projection |
inputProjectionType |
Default (source) |
设置输入投影类型: • Default (source) -源输入连接到C_CameraSolver,并使用图像和元数据对输出进行颜色校正。 • Latlong -源输入连接到已经转换为latlong空间的全景图。 |
Keying |
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Match Keys |
Key number |
1 |
显示添加到序列中的针迹关键帧的总数。 |
Key count |
1 |
Displays the current stitch keyframe. |
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N/A |
N/A |
单击以跳到上一个关键帧。 |
|
N/A |
N/A |
单击以跳到下一个关键帧。 |
|
N/A |
N/A |
单击以在序列中的当前帧处添加关键帧。 |
|
N/A |
N/A |
单击以删除序列中当前帧的关键帧。 |
Step |
keyStep |
500 |
设置关键帧之间的间隔Key All按钮。 |
Key All |
addAllAnalysisKeys |
N/A |
单击以按以下步骤设置的间隔将关键帧添加到序列中Step控制。 |
Delete All |
deleteAllAnalysisKeys |
N/A |
单击以删除序列中的所有关键帧。 |
Import |
importAllKeys |
N/A |
单击以从当前脚本中的C_CameraSolver,C_ColourMatcher或C_Stitcher节点自动导入现有关键帧。 注意: 导入关键帧会删除任何现有的关键帧。 |
Analysis |
|||
Match |
matchType |
Exposure |
设置要计算的匹配类型: • Exposure -计算所有相机的曝光差异并进行校正。 • Exposure and Colour -计算曝光和色差,并在所有相机上进行校正。 |
Analyse |
solveGainCompensation |
N/A |
单击以分析所有摄像机的选定匹配类型。 |
Reset |
deleteGainCompensation |
N/A |
单击以删除计算的分析。 |
Output |
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Gains |
gainsOutput |
1 |
分析通过完成后,显示每个视图的收益。 |
Exposure |
globalExposure |
0 |
调整所有摄像机的整体曝光。 |
Format |
outputFormat |
dependent on Compositing environment Project Settings |
设置通过节点树的输出分辨率。 通常,您可以在Project Settings,但此控件会覆盖全局设置。 |
Converge |
convergenceDepth |
10 |
设置相机重叠的深度,使您可以将场景中的特定区域聚焦以检查颜色匹配。 |
Export |
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Export menu |
exportMenu |
STMaps (split) |
设置导出节点以添加到“节点图”中: • Grades (split) -创建一个包含所计算的曝光和色差的“等级和曝光”节点。 • Grades (separate) -为每个视图创建单独的“等级”和“曝光”节点,其中包含计算出的曝光和色差。 • OCIO CDL Transforms (split) -创建一个包含计算出的曝光和色差的OCIOCDLTransform and Exposure节点。 • OCIO CDL Transforms (separate) -为每个视图创建单独的OCIOCDLTransform和Exposure节点,其中包含计算出的曝光和色差。 |
Create |
exportButton |
N/A |
单击以创建在导出下拉列表中指定的导出。 |
Python Tab (These controls are for Python callbacks and can be used to have Python functions automatically called when various events happen in Nuke.) |
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before render |
beforeRender |
none |
这些函数在开始执行execute()之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
before each frame |
beforeFrameRender |
none |
这些功能在开始渲染每个单独的帧之前运行。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after each frame |
afterFrameRender |
none |
这些功能在每个帧完成渲染后运行。如果渲染异常终止,则不会调用它们。如果它们引发异常,则渲染异常终止。 |
after render |
afterRender |
none |
这些功能在所有帧的渲染完成后运行。如果它们抛出错误,则渲染中止。 |
render progress |
renderProgress |
none |
这些功能在渲染过程中运行以确定进度或失败。 |
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