C_DisparityToDepth

C_DisparityToDepth是用于将视差转换为深度图的Gizmo。在场景中放置3D对象时,深度贴图对于合成很有用。正确选择深度可以帮助获得更逼真的外观。

见CaraVR 网上帮助有关C_DisparityToDepth的更多信息。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

 

1个 您要从中计算深度的立体声序列。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

C_DisparityToDepth Tab

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。

注意:  如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
如果您希望使用命令行从命令行进行渲染,也应该选择此选项。 --gpu选项。

看到WindowsMac OS X和macOS , 要么的Linux有关Nuke支持的GPU的更多信息。

Vectorize on CPU

vectorize

enabled

启用后,请尽可能使用CPU上的SIMD指令。

Left View

LetfView

main

设置在计算深度时用于左眼的视图。

Right View

RightView

main

设置在计算深度时用于右眼的视图。

Eye Separation

EyeSeparation

0.05

从查看者的角度确定两个视图的距离。如果您设定Eye Separation,或瞳孔间距(IPD)太小,场景中的对象似乎在水平方向被压碎,但是将其升高得太高则会在针迹中留下孔。

IPD的测量单位与Rig Size控件在上游C_CameraSolver属性中,因此请相应地进行调整。

Z Inverse

 

enabled

启用后,使用ZInv深度编码来反转图像中表示深度的方式,从而提供更平滑的深度图。反转会将图像中的较小值视为较大的深度,而不是将较小值等于较小深度的默认值。

Min Encodable Depth

MinEncodableDepth

1

什么时候Z Inverse启用时,设置深度编码的最小距离。

什么时候Z Inverse禁用,此控件无效。

Separation Falloff

SeparationFalloff

0

设置线性衰减开始的点。

值增加将合并点推向极点,值90将完全禁用极点合并。