C_DisparityToDepth
C_DisparityToDepth是用于将视差转换为深度图的Gizmo。在场景中放置3D对象时,深度贴图对于合成很有用。正确选择深度可以帮助获得更逼真的外观。
见CaraVR 网上帮助有关C_DisparityToDepth的更多信息。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值
|
1个 | 您要从中计算深度的立体声序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
C_DisparityToDepth Tab |
|||
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
|
Vectorize on CPU |
vectorize |
enabled |
启用后,请尽可能使用CPU上的SIMD指令。 |
Left View |
LetfView |
main |
设置在计算深度时用于左眼的视图。 |
Right View |
RightView |
main |
设置在计算深度时用于右眼的视图。 |
Eye Separation |
EyeSeparation |
0.05 |
从查看者的角度确定两个视图的距离。如果您设定Eye Separation,或瞳孔间距(IPD)太小,场景中的对象似乎在水平方向被压碎,但是将其升高得太高则会在针迹中留下孔。 IPD的测量单位与Rig Size控件在上游C_CameraSolver属性中,因此请相应地进行调整。 |
Z Inverse |
|
enabled |
启用后,使用ZInv深度编码来反转图像中表示深度的方式,从而提供更平滑的深度图。反转会将图像中的较小值视为较大的深度,而不是将较小值等于较小深度的默认值。 |
Min Encodable Depth |
MinEncodableDepth |
1 |
什么时候Z Inverse启用时,设置深度编码的最小距离。 什么时候Z Inverse禁用,此控件无效。 |
Separation Falloff |
SeparationFalloff |
0 |
设置线性衰减开始的点。 值增加将合并点推向极点,值90将完全禁用极点合并。 |
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。