C_CameraIngest
当使用来自第三方应用程序的手动求解或预先跟踪的素材时,C_CameraIngest简化了导入工作流程。将您的相机和素材连接到节点以设置可直接用于缝合的装备,或用作C_CameraSolver进一步优化的基础。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
摄影机 |
与您要摄取的图像相关联的预先跟踪或手动解决的相机。 |
图片 |
要摄取的序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
C_CameraIngest Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU在中被选为GPU设备Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从GPU Device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
|
Camera Views |
|||
Create |
create |
N/A |
单击以指定要创建的视图数,然后单击OK。 如果数量Cameras指定的数量少于脚本中已经存在的视图,请单击OK删除其他视图。 |
Delete All |
deleteAll |
N/A |
单击以删除脚本中所有现有的视图。 |
Output |
|||
Format |
outputFormat |
dependent on Compositing environment Project Settings |
设置通过节点树的输出分辨率。 通常,您可以在Project Settings,但此控件会覆盖全局设置。 |
Converge |
convergenceDepth |
10 |
设置相机重叠的深度,使您可以将场景中的特定区域聚焦。 相机所在球体的近似直径使用Rig Size控制Cameras标签。根据解算的质量,这会将装备的3D表示标准化为接近实际单位。的Converge然后,控件定义会收敛预览针迹的深度,即场景的“英雄”深度。 注意: 收敛不会影响节点绑定,因为所有摄像机共享相同的原点。 |
Rig Centre |
positionType |
Average |
在传递到C_CameraSolver时,在3D Viewer中设置装备中心的位置: • Origin -将装备中心设置为场景的原点(0,0,0)。 • Average -将装备中心设为所有相机位置的平均值。 注意: 您也可以使用Transform标签以在“节点图”中选择C_CameraSolver的情况下调整装备中心。 |
Cameras Tab |
|||
Rig Size |
rigSize |
0.3 |
设置装备的直径。根据解算的质量,这会将装备的3D表示标准化为接近实际单位。 的Converge然后,控件定义会收敛预览针迹的深度,即场景的“英雄”深度。 的Rig Size和Converge控件使用相同的单位,因此如果您设置Rig Size以米为单位Converge控制也使用仪表。 |
Rig Centre |
positionType |
Average |
在传递到C_CameraSolver时,在3D Viewer中设置装备中心的位置: • Origin -将装备中心设置为场景的原点(0,0,0)。 • Average -将装备中心设为所有相机位置的平均值。 注意: 您也可以使用C_CameraInest标签以调整装备中心。 |
Focal Length |
focalType |
Default (pass-through) |
设置如何处理相机的焦距: • Default (pass-through) -输入焦距不变,这在处理极端鱼眼镜头时非常有用Nuke无法复制。 • Convert -假设输入摄像机是直线的,并且将焦距从直线转换。 |
Lens Type |
lensType |
Fisheye |
设置装备中的相机使用的镜头类型Rectilinear要么Fisheye。 |
Centre Shift |
centreShift |
0, 0 |
在屏幕上设置所选摄像机镜头的中心点偏移Cameras表。 |
Distortion |
distortion |
0, 0, 0 |
在屏幕上设置所选摄像机镜头的畸变Cameras表。 |
Mask |
|||
Shape |
alphaShape |
Rectangular |
设置用于混合来自相邻摄像机的图像的蒙版的形状: • Rectangular -用矩形混合蒙版覆盖源Alpha通道。 • Elliptical -用椭圆混合蒙版覆盖源alpha通道。 • Source -使用源Alpha作为混合蒙版。 |
Size |
alphaSize |
N/A |
设置x和y轴上的混合蒙版的大小,用于Rectangular和Elliptical混合口罩。 注意: 的Size控制对Source alpha混合蒙版。 |
Feather |
alphaFeather |
N/A |
设置应用于混合蒙版边缘的羽化Rectangular和Elliptical混合口罩。 注意: 的Feather控制对Source alpha混合蒙版。 |
Cameras |
cameras |
N/A |
显示连接到C_CameraIngest输入的视图的相机信息。 更改镜头控件时,表中的相机会更新位置数据。 您可以打开或关闭摄像机,以确定针迹预览中显示装备中的哪些摄像机。 |
Transform Tab |
|||
transform order |
xform_order |
SRT |
设置刻度(S),旋转(R)和平移(T)的操作顺序。可能的操作组合为SRT,STR,RST,RTS,TSR,TRS。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
设置旋转顺序。可能的轴向组合为ZXY,XYZ,XZY,YXZ,YZX,ZXY,ZYX。 |
translate xyz |
translate |
0, 0, 0 |
使您可以沿x,y和z轴平移装备。您还可以通过在3D查看器中单击并拖动相机来调整转换值。 |
rotate xyz |
rotate |
0, 0, 0 |
使您可以围绕x,y和z轴旋转装备。您可以通过按住Ctrl / Cmd并在3D查看器中拖动来调整旋转值。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
使您可以同时在x,y和z轴上缩放装备。 |
Local matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
disabled |
启用此控件可以为要转换的装备指定矩阵值,以替代上面设置的变换和缩放值。 |
matrix |
matrix |
N/A |
矩阵显示钻机的变换,旋转和缩放控件中的值。 校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如在场景中对齐对象时。 |
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