C_STMap
C_STMap节点是GPU的加速版本Nuke的标准STMap节点。C_STMap节点允许您扭曲src根据附带的针迹或ppass输入map输入。C_STMap接受stitch_map和ppass_map指定层中的通道。的stitch_map UV通道代表归一化为0到1的图像的绝对像素位置,而ppass_map XYZ通道表示介于-1和1之间的latlong图像的规范化3D坐标。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
地图 |
您要用来扭曲源图像的输入。 |
src |
您要对其应用效果的源图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
C_STMap Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU被选为default blink device在里面Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从default blink device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
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Channels |
channels |
all |
该效果仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 |
Map |
map |
stmap |
设置要使用的地图表示形式: • stmap -两通道UV贴图。 • ppass -三通道XYZ地图。 |
uv |
none |
Sets the channels used to calculate the mapping for the src input. The selected layer must contain at least two channels for stmap maps or three channels for ppass maps. |
|
Blur Channel |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的模糊通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
blur |
none |
The channel to which the blur effect is added. The value in this channel is added to the sample area to add extra blur or diffusion to the distortion. |
|
Blur Scale |
blurScale |
1 |
缩放当Blur Channel已指定。 |
Filter |
filter |
Cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
Black Outside |
blackOutside |
disabled |
启用后,超出格式的像素将设置为黑色。 |
Output |
mode |
Warped Src |
设置输出模式: • Warped src -扭曲src使用输入map输入。 • Warped src (inverse) -扭曲src使用的逆输入map输入。 • Map inverse -将输入映射的反写到在Map控制。此选项不需要src输入。 |
Splatting |
splatting |
2 |
控制用于填充逆图缺少区域的最大喷溅半径。 您可以增加半径以填充大区域,但是较高的值可能会在最终输出中产生伪像。 注意: 此控件仅在以下情况下可用Output设定为Warped src (inverse)要么Map inverse。 |
Interpolate |
interpolate |
disabled |
启用后,将使用简单的插值方法填充逆映射中的缺失数据。 禁用时,所有丢失的数据均以黑色填充。 注意: 此控件仅在以下情况下可用Output设定为Warped src (inverse)要么Map inverse。 |
Mask |
N/A |
disabled |
在右侧启用关联的遮罩通道。禁用此复选框与将频道设置为none。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the roto shapes are limited to the non-black areas of this channel. |
|
Inject |
inject |
disabled |
复制mask输入到预定义mask.a渠道。注入面罩可让您在下游使用同一面罩。 |
Invert |
invert_mask |
disabled |
反转遮罩通道的使用,以便将输出限制为遮罩的非白色区域。 |
Fringe |
fringe |
disabled |
启用后,仅将效果应用于蒙版的边缘。 禁用时,该效果将应用到整个蒙版。 |
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