F_DeFlicker2

F_Deflicker2用于消除闪烁-尤其是局部闪烁并取决于场景的几何形状的闪烁(即,在整个图像中不存在的闪烁),例如由不同步的荧光灯引起的闪烁。射击。

注意:  F_DeFlicker2在执行计算时会查看当前帧之外的输入帧,因此可能是一个计算量很大的节点。这样,在节点树中使用两个以上的F_DeFlicker2实例将大大增加渲染时间。因此,强烈建议您分别渲染每个实例。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

Src

需要闪烁的序列。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

F_DeFlicker2 Tab

DeFlicker Amount

amount

0.3

减少闪烁而不完全消除闪烁;较低的值留下更多的闪烁。

Block Size

blockSize

9.6

定义控制块的宽度和高度(以像素为单位),该宽度和高度以通过偏移算法分析的特定像素为中心。

注意:  默认值避免了细节丢失以及与较高和较低相关的嘈杂的运动场BlockSize,很少需要调整。

Use Motion

useMotion

enabled

使用运动补偿帧启用第二次闪烁处理。这可以改善运动较快的区域的效果,在这些区域中,初始闪烁通过可能会引入模糊。

Vector Detail

vectorDetail

0.2

设置在以下情况下使用的运动矢量的密度UseMotion已开启。最大值1会为每个像素生成一个矢量,从而生成最精确的矢量,但渲染时间更长。默认值为0.2,每五个像素生成一个矢量。

Analysis Range

range

2

计算闪烁时,在当前帧的每一侧搜索的帧数。较高的值可能会带来更好的结果,但也会带来错误的信息,并且需要更长的处理时间。

About

about

N/A

显示一个对话框,其中包含有关此节点的信息。

分步指南

使用F_DeFlicker2