F_DeFlicker2
F_Deflicker2用于消除闪烁-尤其是局部闪烁并取决于场景的几何形状的闪烁(即,在整个图像中不存在的闪烁),例如由不同步的荧光灯引起的闪烁。射击。
注意: F_DeFlicker2在执行计算时会查看当前帧之外的输入帧,因此可能是一个计算量很大的节点。这样,在节点树中使用两个以上的F_DeFlicker2实例将大大增加渲染时间。因此,强烈建议您分别渲染每个实例。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
Src |
需要闪烁的序列。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
F_DeFlicker2 Tab |
|||
DeFlicker Amount |
amount |
0.3 |
减少闪烁而不完全消除闪烁;较低的值留下更多的闪烁。 |
Block Size |
blockSize |
9.6 |
定义控制块的宽度和高度(以像素为单位),该宽度和高度以通过偏移算法分析的特定像素为中心。 注意: 默认值避免了细节丢失以及与较高和较低相关的嘈杂的运动场BlockSize,很少需要调整。 |
Use Motion |
useMotion |
enabled |
使用运动补偿帧启用第二次闪烁处理。这可以改善运动较快的区域的效果,在这些区域中,初始闪烁通过可能会引入模糊。 |
Vector Detail |
vectorDetail |
0.2 |
设置在以下情况下使用的运动矢量的密度UseMotion已开启。最大值1会为每个像素生成一个矢量,从而生成最精确的矢量,但渲染时间更长。默认值为0.2,每五个像素生成一个矢量。 |
Analysis Range |
range |
2 |
计算闪烁时,在当前帧的每一侧搜索的帧数。较高的值可能会带来更好的结果,但也会带来错误的信息,并且需要更长的处理时间。 |
About |
about |
N/A |
显示一个对话框,其中包含有关此节点的信息。 |
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