终极

Ultimatte AdvantEdge技术是一种色差键控器。这是Ultimatte公司超过25年的蓝屏成像经验的结晶。最终的结果是保留了最少的折衷的情况下保留了头发,烟雾和运动模糊边缘等精细细节的合成材料。

作为一般工作流程指南:

1.   使用screen查看器中的控件可对要保留的细节附近的屏幕(背景)颜色进行采样。
2.   激活overlay显示并使用overlay +-选择器以使覆盖图覆盖尽可能多的屏幕,而不会干扰前景主题区域。覆盖表示绝对不在复合材料中的区域。
3.   关闭叠加视图,查看Alpha通道,然后使用 matte +-拾取器,使区域更牢固地进入遮罩,或消除遮罩上的噪音或其他像差。
4.   使用hold shadow滴管(仅适用于screen correctshadow启用)在要保留的阴影上进行擦洗。这些阴影最好在前景图像中看到。这样可以将阴影与前景主体区域分开(更准确)进行处理
5.   最后,您可以使用spillmatch选择器以改善应用于RGB通道的颜色校正。

Ultimatte是Ultimatte Corporation的商标。Ultimatte专利由Ultimatte Corporation持有。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

保留遮罩用于确认绝对是前景的区域。

首先,保持掩码输入在节点的左侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为hm的箭头。

gm

用于从前台移除不需要的对象(照明设备等)的垃圾遮罩。

bg

背景或屏幕图像替换前景中的蓝色/绿色屏幕。

cp

可选的清洁板输入。

fg

前景或主体图像到关键点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Ultimatte Tab

screen color

screen_color

0

设置屏幕提取所基于的原色。在蓝色/绿色屏幕上的重要主题细节附近选择一个不会被任何方式遮挡的区域。

Film

film

disabled

启用后, Film标签被激活。

screen correct

screen_correct

enabled

启用后, Screen Correct标签被激活。

shadow

shadow

disabled

启用后, Shadow标签被激活。

spill suppression

spill_suppression

enabled

启用后, Spill标签被激活。

cleanup

cleanup

disabled

启用后, Cleanup标签被激活。

color conformance

color_conformance

disabled

启用后, Color标签被激活。

overlay

overlay_mode

off

选择叠加渲染模式:

off -不显示叠加层。

screen -保持主体不变,并显示与覆盖颜色混合的初步遮罩区域。

subject -查看与叠加颜色混合的主题,并保留原始遮罩区域不变。

使用添加和删除覆盖工具选择应该包含在屏幕正确区域中或排除在屏幕正确区域之外的像素。

Note: 添加和删除覆盖工具会在保留和删除列表中累积清理后的像素。如果列表中包含相等的值,则可能会发生冲突,从而导致拾取时覆盖层没有可见变化。要解决此问题,请尝试使用“撤消”还原最近的选择或Reset上的按钮ScreenCorrect标签。

show image as monochrome

overlay_mono

disabled

什么时候overlay设定为screen要么subject启用此控件可使输入图像成为灰度图像,以便更容易地区分覆盖区域。

overlay color

overlay_color

0.57999998, 0.07, 0.22, 0.5

什么时候overlay设定为screen要么subject,设置覆盖颜色。调整Alpha通道以修改叠加层的不透明度。

output mode

output_mode

Composite

设置要产生的输出类型:

composite -显示屏幕和主题输出的复合图像。

premultiplied -显示预乘的屏幕和主题。

unpremultiplied -显示未乘的屏幕和主题。

Density Tab

brights

brights

100

调整明亮前景区域中的遮罩密度。低值更透明,高值更不透明。

注意:  如果此控件设置得太高,前景主体周围可能会出现坚硬的深色边缘。

darks

darks

0

调整黑色光泽或深色前景对象中的遮罩密度。低值更透明,高值更不透明。

edge kernel

edge_kernel

0

设置用作内核的像素数,以减少由于过度密集的遮罩而可能出现在过渡区域中的暗边缘。

注意:  将该控件设置得太高,可能会导致背景上的遮罩边缘出现过多的透印。

warm

warm

0

在暖色(如肤色)中调整遮罩密度。低值更透明,高值更不透明。

注意:  如果将此控件设置得太低,则在红色调的前景对象中可能会出现透印。

cool

cool

0

调整冷色调的遮罩密度。低值更透明,高值更不透明。

注意:  如果此控件设置得太低,则在蓝色前景对象中可能会出现透印。

Screen Correct Tab - these controls are primarily for use on green screen imperfections

enable

screen_correct

enabled

启用后,叠加层Screen Correction控件被激活。

在某些情况下,可以通过禁用屏幕校正来获得更好的结果:

没有清晰的屏幕视图时。例如,它完全被烟雾覆盖,或者是通过带有许多反射的窗户拍摄的。

当碰巧同时出现噪音/颗粒和屏幕颜色时,很难或不可能找到产生可用结果的控件设置。

屏幕校正算法会在内部生成一个合成清洁板,但为获得最佳结果,如果有清洁板,还应提供一个清洁板作为输入。

注意:  重要的是预先剪裁掉任何非图像区域,例如信箱空白区域,以使它们不会插值到屏幕区域中。

screen tolerance

screen_tolerance

0.50999999, 0.50999999, 0.51999998

调整要从屏幕叠加层包含或排除的每个通道的颜色范围或容差。

shrink

screen_shrink

2

调整屏幕覆盖。增加shrink值会腐蚀覆盖层,减小该值会使覆盖层膨胀。

darks (red smaller)

screen_darks_red_
smaller

0

从屏幕覆盖图中排除或包括深色区域。此控件仅影响前景图像中蓝色值(使用绿屏时)大于红色值的区域。

darks (red larger)

screen_darks_red_
larger

0

从屏幕覆盖图中排除或包括深色区域。此控件仅影响前景图像中红色值(使用绿色屏幕时)大于蓝色值的区域。

brights (red smaller)

screen_brights_red_smaller

100

从屏幕覆盖图中排除或包括明亮区域。此控件仅影响前景图像中蓝色值(使用绿屏时)大于红色值的区域。

brights (red larger)

screen_brights_red_larger

100

从屏幕覆盖图中排除或包括明亮区域。此控件仅影响前景图像中红色值(使用绿色屏幕时)大于蓝色值的区域。

orphans

screen_orphans

coarse

控制从屏幕叠加层排除流氓孤立像素的级别:

off -不会自动删除任何孤立像素。

coarse -低水平的排斥。

medium -中级排斥。

fine -高水平的排斥。

reset

reset

N/A

单击以重置ScreenCorrect设置为其默认值。

Shadows Tab

enable

shadow

disabled

启用后, Shadows控件被激活。

这些用于调整阴影的不透明度,清晰度和颜色,对前景对象的影响最小。阴影处理依赖于内部合成清洁板,因此仅在同时启用了屏幕校正的情况下才可以进行阴影处理。

阴影控件的效果可以在遮罩和颜色通道中看到。

high

shadows_high

1

减少或消除不需要的阴影,该阴影比保留的阴影要浅。

注意:此过程会减轻所有保留的阴影。

low

shadows_low

0

恢复保留阴影最暗部分的密度。

density

shadows_density

100

调整保留阴影的浓度。较高的值会增加,而较低的值会降低密度。

blur

shadows_blur

0

模糊所有保留的阴影。

tint

shadows_tint

0

着色任何保留阴影的颜色。

Spill Tab

enable

spill_suppression

enabled

启用后, Spill控件被激活。

如果启用了溢出抑制处理,则Ultimatte算法将自动抑制溢出。使用Spill控件以消除过多的溢出并恢复与从前景中不当去除的底衬相似的颜色。

的影响Spill控件可以在已处理的前景中看到,但最好使用composite输出模式。

cool

spill_cool

50

调整冷色前景对象中的溢出量。用于重现通过溢出抑制算法更改的蓝色,绿色或青色。

warm

spill_warm

50

调整温暖的彩色前景对象中的溢出量。用于再现蓝屏的粉红色,紫色和品红色,或通过溢出抑制算法更改的绿屏的黄色和橙色。

midtones

spill_midtones

50

调整中距离前景对象上的溢出量。

brights

spill_brights

100

调整在明亮的前景物体上溢出的量。

darks

spill_darks

0

调整在黑暗前景对象上的溢出量。

ambience

spill_ambience

0.5

设置颜色以巧妙地影响可能包含溢出的区域中的前景对象。

strength

spill_strength

40

调整环境颜色的强度。

background veiling

spill_backgroundveiling

0.4

设置用于覆盖自动抑制背景颜色的背景遮罩颜色,该背景会自动将背景颜色抑制为黑色。

增大该值会增加留在衬纸区域中的面纱(残留物)量。减小该值会增加对屏幕区域中该颜色的抑制,并可能导致前景边缘和透明胶片将颜色移向通道的互补色(青色表示红色,品红色表示绿色,黄色表示蓝色)。

注意:  在大多数情况下,可以将该控件保留为默认值。

reset

reset

N/A

点击重置全部Spill设置为其默认值。

Cleanup Tab

enable

cleanup

disabled

启用后, Cleanup控件被激活。

这些控件可调整遮罩的黑色和灰色区域。这会极大地影响前景边缘,透明对象的不透明度以及前景图像中的噪点。它们会导致前景细节丢失,因此请谨慎使用,并尽可能使用ScreenCorrect控制。

的影响Cleanup遮罩和颜色通道中都可以看到控件。

cleanup

cleanup_cleanup

100

减少屏幕区域的瑕疵或少量噪音。值越低越锐利,值越大则噪声越低。

注意:  将此设置过高会导致剪切和粘贴外观具有坚硬,不自然的边缘。

shrink

cleanup_shrink

0

减小清理的遮罩的大小。

blur

cleanup_blur

0

软化清理过的遮罩。

recover

cleanup_recover

0

设置一个阈值,低于该阈值Cleanup控件无效。

Color Tab

enable

color_conformance

disabled

启用后, Color控件被激活。

这些控件将颜色校正应用于已处理的前景,以更好地匹配背景。使用查看器工具栏的匹配选择器选择应匹配的颜色,并在必要时使用Color控件。的影响Color最好使用composite输出模式。

darks

color_darks

0.5

调整图像的最暗部分。这是一个全局控件,会影响整个图像,但是在最暗的区域会看到最大的效果。

midtones

color_midtones

0.5

调整图像的中间调部分。这是一个全局控件,会影响整个图像,但是在中间调区域可以看到最大的效果。

brights

color_brights

0.5

调整图像的最亮部分。这是一个全局控件,会影响整个图像,但是在最亮的区域会看到最大的效果。

hue

color_hue

0

调整图像的颜色内容而不更改其亮度或颜色强度(纯度)值。在默认设定(0)下,图像色调不会改变。

控制范围从-300到+300。

saturation

color_saturation

0

调整图像的颜色强度或纯度值,而不更改其颜色内容或亮度值。在默认设定(0)下,图像饱和度不会改变。

在最小设定(-200)下,色彩强度降低为零,图像为单色或灰色阴影。

brightness

color_brightness

0

调整图像的整体强度。默认设置为0不变。

Film Tab

enable

film

disabled

启用后, Film控件被激活。

这些控制措施试图减少青色底切的影响,这种现象是由于薄膜乳剂层的性质而发生的。在应用蓝屏键控技术之前,青色底切通常不是问题。

transparency

film_transparency

100

调整部分透明的前景区域(例如头发细节)中的胶片校正量。

透明度是最容易判断的composite输出模式。

correction

film_correction

0.2, 0, 0

调整前景图像中每个通道的校正量。

校正最容易使用composite输出模式。

strength

film_strength

0

调整胶片总量correction应用于前景图像。

shrink

film_shrink

2

侵蚀或扩大主体覆盖物。

brights

film_brights

200

包括或消除主题叠加中的明亮区域。

darks

film_darks

5

包括或消除主题叠加中的暗区。

分步指南

用Ultimatte键控