添加混合

使用AddMix,输入的Alpha A用于索引两个色彩校正查找曲线(LUT)。第一个用于乘法输入A,第二个乘以输入B ,然后将结果相加。AddMix执行与Merge节点的操作类似的操作over模式,而且还会预乘您的图像。如果您具有已渲染的CG图像,最好不要使用AddMix,因为将图像预乘两次可能会丢失细节。

如果您的输入包含一个覆盖特定区域的遮罩,并且您只想在该特定区域中合并,例如,如果您已经使用旋转镜检查了特定形状,并希望使用roto形状作为alpha对其进行混合,则AddMix很有用。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

一种

要混合的第一个输入序列(必须包括一个Alpha通道)。

要混合的第二个输入序列。

面具

用作遮罩的可选图像。默认情况下,合并仅限于蒙版的非黑色区域。

首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。如果看不到遮罩输入,请确保mask控件被禁用或设置为none

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

AddMix Tab

A

A

rgba

选择要在A输入上使用的通道。

您可以使用右侧的复选框选择单个频道。

B

B

rgba

选择要在B输入上使用的通道。

您可以使用右侧的复选框选择单个频道。

output

output

rgba

渲染到选定的输出通道。

您可以使用右侧的复选框选择单个频道。

premultiplied

premultiplied

Disabled

补偿预乘的A输入。将A输入中的颜色除以它们的alpha,然后再乘以A查找曲线。

nonlinear

nonlinear

Disabled

将从零到无穷大的范围对数向下重新映射为0-1,以使高动态范围图像细节适合查找曲线范围。合并高动态范围图像时,这可以改善结果。

[A and B LUTs]

lut

N/A

查看和调整A和B输入的颜色查找曲线。

reset

N/A

N/A

将A和B LUT曲线重置为原始值。

mix

mix

1

仅在B输入和合并结果之间溶解。