O_OcclusionDetector
O_OcclusionDetector为每个视图中被遮挡的像素生成一个遮罩:即,在一个视图中可见但在另一视图中不可见的像素。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
资源 |
一对立体声图像。如果图像中未嵌入视差通道,则应在图像序列之后添加O_Solver和O_DisparityGenerator节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) | Default Value | 描述 |
O_OcclusionDetector Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU被选为GPU Device在里面Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从GPU Device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on source |
设置要用于生成遮挡蒙版的两个视图。这些视图将被映射为左眼和右眼。 |
Gradient Threshold |
gradientThreshold |
1 |
从水平视差设置深度变化的梯度。您可以使用Gradient Threshold控制以定义在深度变化时发生遮挡的位置。梯度阈值越低,遮挡区域的数量越多。 |
Consistency Threshold |
consistencyThreshold |
1 |
限制左右视差不一致的遮挡。低Consistency Threshold值会检测更多的不一致之处并创建更多的遮挡。 |
Dilate Occlusions |
dilateOcclusions |
5 |
将遮挡区域扩展指定数量的像素。您最多可以将遮挡扩大20像素。 |
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