O_Retimer
O_Retimer旨在对素材进行重新定时,以使其更快或更慢地播放。O_Retimer使用由O_VectorGenerator节点生成的上游运动矢量来重新计时素材。这些运动矢量描述了每个像素如何在帧之间移动(请参见O_VectorGenerator)。利用精确的运动矢量,可以通过沿运动方向进行插值来在序列时间轴上的任何点生成输出图像。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
运动 |
如果此处提供矢量,则O_Retimer使用它们,并且不需要在Source输入。例如,如果您的输入序列非常嘈杂,这可能会很有用,因为太多的噪音会干扰运动估计。在这种情况下,您应该在此处提供序列的平滑版本和O_VectorGenerator节点。 |
资源 |
一对立体声图像。 如果运动矢量未嵌入图像中,则应使用O_VectorGenerator节点进行计算。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
O_Retimer Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU被选为GPU Device在里面Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从GPU Device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
|
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
设置要用于重新定时剪辑的两个视图。这些视图将被映射为左眼和右眼。 |
Timing |
timing |
Speed |
设置如何控制剪辑的新定时: • Speed -如果您希望以总体持续时间来描述重定时,请选择此选项:双倍速度将使剪辑的持续时间减半,或者半速将使片段的持续时间加倍。 • Source Frame -如果希望以“在输出剪辑的第100帧,我想查看源剪辑的第50帧”来描述重新定时,请选择此选项。您需要为此至少设置两个关键帧才能对剪辑重新计时。 |
Speed |
speed |
0.5 |
根据回放速度和总持续时间来定义重新定时:双倍速度将剪辑的持续时间减半,而半速则使剪辑的持续时间加倍。 注意: 当您使用Speed方法,请确保在输入帧上设置关键帧,因为在输入帧上设置关键帧会更改输出帧的数量。 |
Frame |
frame |
1 |
通过在查看器时间轴的不同输出点指定源帧来定义重新定时。您至少需要设置两个关键帧才能使用Source Frame方法。 例如,要将50帧剪辑减慢一半,请将Source Frame到第1帧的1,然后Source Frame到第100帧的50。默认表达式将导致半速重新计时。 |
Edges |
|||
Output edges to alpha |
outputEdgesToAlpha |
disabled |
启用后,将边缘输出到Alpha通道。使用Alpha通道作为覆盖,以确定在何处应用边缘校正。 |
Adjust Edges |
adjustEdges |
0 |
设置边缘蒙版的大小。要扩展遮罩,请使用正值。您可以使用负值腐蚀蒙版。 |
Feather |
featherEdges |
2 |
控制要应用到边缘的羽化量。增加Feather值软化边缘;减小值,锐化边缘。 |
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