卡3D
Card3D节点使您可以应用与“变换”节点可能的相同几何变换,但为您提供附加的操作轴z。它可以转换图像,就像将其打印在平面卡上并放在相机前面一样。Card3D节点的转换不是真正的3D,而是有时称为“ 2.5D”的-意味着您可以将元素移回z轴,但是这样做并不能传达其在另一个元素之前或之后的感觉。元件。2.5D转换对于诸如“欺骗”元素的透视图或“伪造”相机缩放之类的任务很有用。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
轴 |
一个可选的Axis节点,用作可作为其父对象的空对象。如果已连接,则可以使用“轴”转换控件来控制Card3D节点。例如,旋转Axis节点将旋转Card3D节点。如果要使用同一Axis节点控制多个节点,这将很有用。 |
凸轮 |
用于查看卡的可选“相机”节点。 |
|
未命名 |
要放置在卡上的图像。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Card3D Tab |
|||
|
file_menu |
N/A |
通过文件菜单,您可以: • Import chan file -导入通道文件并根据该文件中的转换数据移动卡。通道文件包含给定镜头中动画每一帧的一组笛卡尔坐标。您可以使用创建和导出它们Nuke或3D跟踪软件,例如3D均衡器,Maya或Boujou。 • Export chan file -将您已应用于卡的转换数据导出为通道文件。这是在艺术家之间共享设置的有用方法。 |
|
snap_menu |
N/A |
快照菜单使您能够: • Match selection position -将卡的位置与您在查看器中的3D几何对象上选择的任何顶点匹配。 • Match selection position, orientation -将卡片的位置和方向与您在查看器中的3D几何对象上选择的任何顶点相匹配。 • Match selection position, orientation, size -将卡片的位置,方向和大小与您在查看器中的3D几何对象上选择的任何顶点相匹配。 要在查看器中选择顶点,需要将3D对象附加到查看器,然后按Tab激活查看器的3D模式。然后,点击 |
transform order |
xform_order |
SRT |
选择顺序Nuke执行缩放,旋转和平移(S表示规模, R旋转和T翻译)。顺序会影响结果。 |
rotation order |
rot_order |
ZXY |
选择顺序Nuke在单个轴上执行旋转(X, Y和Z)。 |
translate xyz |
translate |
0, 0, -1 |
在x,y和z轴上平移卡片。 或者,您可以在查看器中的转换叠加层上的任何轴上拖动。 |
rotate xyz |
rotate |
0, 0, 0 |
在x,y和z轴上旋转卡。这对于欺骗透视图很有用。 或者,您可以按Ctrl/Cmd同时在查看器中的转换叠加层上的任何轴上拖动。 |
scale xyz |
scaling |
1, 1, 1 |
在x,y和z轴上缩放卡片。 将其中之一设置为负值会沿该轴反转输入图像。 |
uniform scale |
uniform_scale |
1 |
同时在x,y和z上缩放帧。这有效地将scale xyz价值观。 |
skew xyz |
skew |
0, 0, 0 |
使卡在x,y和z轴上倾斜。 |
pivot xyz |
pivot |
0, 0, 0 |
当更改卡的位置,缩放比例和旋转度时,这些更改将从卡的原点或枢轴的位置发生。的pivot x, y和z控件可让您偏移枢轴点并将其移动到所需的任何位置-甚至可以将其移动到卡的外部。然后,将相对于新的枢轴点位置发生后续的局部变换。 您还可以通过按Ctrl/Cmd+Alt同时在查看器中拖动。 |
Local matrix |
|||
specify matrix |
useMatrix |
disabled |
启用此控件可以为要转换的对象指定矩阵值,以代替在上面设置变换,缩放,倾斜和枢轴值。 |
matrix |
matrix |
N/A |
矩阵显示对象的变换,旋转,缩放,倾斜和枢轴控件的值。 校验specify matrix并从另一个对象复制或拖放矩阵值以应用这些值,例如,如果要在场景中对齐对象。 |
geometry |
|||
lens-in focal |
lens_in_focal |
1 |
在卡上拍照的相机的焦距。卡被缩放到正确的大小,以便在一定距离Z,此即时贴会填补此视野。 |
lens-in haperture |
lens_in_haperture |
1 |
在卡上拍摄照片的相机的水平光圈。卡被缩放到正确的大小,以便在一定距离Z,此即时贴会填补此视野。 |
render params |
|||
output format |
format |
root.format |
选择您要输出序列的格式。如果格式尚不存在,则可以选择new从头开始创建新格式。默认设置root.format,将图像尺寸调整为Project Settings对话框。 |
filter |
filter |
Cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
clamp |
clamp |
disabled |
当使用采用锐化的滤镜时,例如Rifman和Lanczos,您可能会看到光环效应。如有必要,请检查clamp解决此问题。 |
black outside |
black_outside |
enabled |
这呈现为图像边界外的黑色像素,从而使元素更容易在另一个元素上分层。如果取消选中此控件,则外部区域将被图像序列的最外面的像素填充。 在大多数情况下,您应保持black outside检查。但是,您可能需要关闭此选项以防止相机抖动,或者要对输出进行纹理映射或与相似形状相交。 注意: 启用black outside如果不存在Alpha,则还会添加覆盖输入图像区域的纯Alpha。 |
motionblur |
motionblur |
0 |
设置运动模糊样本的数量。对于大多数序列,值1应该会产生合理的结果。 增加该值可生产更多样品以获得更高的质量,或减小该值可缩短处理时间。值越高,结果越平滑。 |
shutter |
shutter |
0.5 |
输入运动模糊时快门保持打开状态的帧数。例如,值为0.5对应于半帧。增加值会产生更多的模糊,减少值会减少。 |
shutter offset |
shutteroffset |
start |
此值控制快门相对于当前帧值的行为。它有四个选项: • centred -将快门对准当前帧。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29,5帧到30,5帧保持打开状态。 • start -打开当前帧的快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从帧30到31保持打开状态。 • end -在当前帧关闭快门。例如,如果将快门值设置为1且当前帧为30,则快门从第29帧到30保持打开状态。 • custom -在指定的时间打开快门。在下拉菜单旁边的字段中,输入要添加到当前帧的值(以帧为单位)。要在当前帧之前打开快门,请输入一个负值。例如,值-0.5将在当前帧之前半帧打开快门。 |
shuttercustomoffset |
0 |
If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame. |
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