重新融合

如果您正在处理立体或多视图项目,则ReConverge节点可让您移动会聚度(眼睛或照相机的向内旋转),以便在使用3D眼镜查看时,图像中的任何选定点都显示在屏幕深度处。这一点称为convergence point。这是两个摄像机的视线相交的点。

在会聚点,当使用3D眼镜观看时,图像中的不同视图将对齐并显示在屏幕深度处。会聚点后面的所有内容都出现在屏幕后面,而它前面的所有内容似乎都从屏幕上弹出。

为了计算会聚偏移,ReConverge节点需要一个视差字段,该视差字段将一个视图中的像素位置映射到另一视图中其对应像素的位置。要创建视差字段,可以使用O_DisparityGenerator插件,它是Ocula插件集的一部分。或者,您可以在3D应用程序中创建视差字段。拥有视差字段后,您可以将其存储在.exr文件的通道中,或使用随机播放节点将视差通道添加到需要的数据流中。

在整个图像序列中也可以使用与会聚点相同的元素。为此,将ReConverge节点与追踪器节点。

为了更好地查看ReConverge节点的效果,您可以插入一个浮雕 ReConverge节点和查看器之间的节点。

注意:  ReConverge节点仅水平移动视图,而不垂直移动视图。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

要调整其会聚度的图像。此输入至少应包含两个视图(一个用于左眼,另一个用于右眼)和一个视差字段:

如果您输入的是.exr文件,该文件可能已经包含两个视图。这是因为.exr文件在一个文件中支持多个视图。对于任何其他文件类型,您需要为左视图和右视图使用单独的文件。您可以使用JoinViews节点将这些文件组合为单个输入。

确保图像序列上游存在视差字段。如果图像序列是.exr文件,则视差字段可以包含在其通道中。否则,您可以使用Shuffle节点或Ocula的O_DisparityGenerator插件将其添加到数据流中。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

ReConverge Tab

Converge upon xy

convergencepoint

0, 0

会聚点的x和y坐标(当您使用3D眼镜观看时,您希望在屏幕水平上显示的点)。

您也可以通过在查看器中拖动会聚点叠加层来移动该点。

Convergence
offset

offset

0

调整偏移以收敛(以像素为单位)。要使图像的所有元素从屏幕水平前移,请输入一个正值。要将所有元素移得更远,请输入一个负值。

Mode

convergemode

shift right

实现融合转变的观点:

shift right -移动正确的视图。

shift left -移动左视图。

shift both -移动两个视图。

分步指南

改变融合