发行说明Nuke和Hiero 10.5v2
发布日期
2017年2月17日
合格的操作系统
• Mac OS X 10.9(Mavericks)或10.10(Yosemite)
• Windows 7或Windows 8(仅64位)
• CentOS / RHEL 5或CentOS / RHEL 6(仅64位)
其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。
要求Nuke的GPU加速
如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。您需要具备:
• 具有计算能力2.0(Fermi)或更高版本的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。
具有能够运行CUDA 4.2或更高版本的图形驱动程序。
注意: 为了在合成环境中使用R3D GPU去拜耳,需要CUDA 6.0(或更高版本)。
• 上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。从2012年4月开始的驱动程序支持CUDA 4.2。
去http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。
• 在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。CUDA 4.2的最低要求是驱动程序版本4.2.5,可以从以下位置下载 www.nvidia.com/drivers。
注意: 无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
• 在2013年末Mac Pro 6,1和2015年中期Mac Pro 11,5上运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本的AMD FirePro GPU。
仅2013年末和2015年中Mac Pro
Nuke在2013年后期的Mac Pro 6,1和2015年中期的Mac Pro 11,5(运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本)上支持启用GPU的节点,包括一个新的Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。
注意: 为确保您在2013年末的Mac Pro 6,1和2015年中期的Mac Pro 11,5上从OpenCL GPU获得最佳性能,我们建议将Mavericks更新到10.9.5或更高版本以获取完整功能。然而:
如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.5,并且处理的图像分辨率大于4兆像素,则VectorGenerator,Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。
如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.4,则Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
• ID 233227-监视器输出:在所有平台上,AJA驱动程序版本已更新至12.x。
Bug修复
• ID 152981-SplineWarp:翻转样条线并移动一些点会破坏客户脚本中的撤消堆栈。
• ID 159942-监视器输出:在8位和10位输出之间切换会导致精度和缩放比例不一致。
• ID 161916-Windows只:读一些.mov文件多次引起Nuke变得反应迟钝。
• ID 163561-仅限Mac OS X:在合成Viewer上移动鼠标后,在El Capitan(10.11)下停止对其进行更新。
• ID 174710-音频:在时间轴上移入和移出点会产生音频擦洗错误。
• ID 183288/200196-仅限Mac OS X:将光标移到“查看器”或“帧”滑块上会导致El Capitan(10.11)下的帧速率下降。
• ID 217352-Roto / RotoPaint:捕捉和平滑B样条曲线点不起作用。
• ID 217365-仅限于Mac OS X:在El Capitan(10.11)下无法预测使用Wacom数位板进行缩放。
• ID 217906-仅Mac OS X:输入/ (正斜杠) Project Settings > Export > Project Root损坏了路径映射Export对话。
• ID 224244-写入:mov64写入器未正确编码DNxHD元数据。
• ID 224645-仅限Linux:在Windows 2000中禁用Monitor Output音频设备Preferences造成Nuke在播放时崩溃。
• ID 224801-ScanlineRender / RayRender:在“场景”节点禁用该场景内的任何灯光之后,添加一个FrameHold或TimeOffset节点。
• ID 228369-监视器输出:对于某些在视频模式下启用了视频模式的输入,颜色范围不正确Nuke Studio的监视器输出控件。
• ID 228388-监视器输出:10位输出中的颜色范围不正确。
• ID 232230-仅限于Linux:AJA Kona 3G和Kona 4卡的监视器输出在播放过程中发出喀哒声。
• ID 232743-监视器输出:Blackmagic 4K Extreme卡的10位输出不正确。
• ID 233213-仅限于Mac OS X:在优胜美地(10.10.5)下,未安装最新的AJA驱动程序,无法识别Kona 3G卡。
• ID 235438-轨道混合:在混合轨道下方滑动剪辑实例会显示input color space index out of range查看器中的警告。
• ID 240120-写入:mov64写入器将DNxHD文件编码为Video Range什么时候Full Range在写入中指定Properties。
• ID 241528-创建合成:向混合轨道添加“变换”柔和效果有时会错误地裁剪混合输出。
• ID 241786-软效果:关键帧在导出中放错了位置.nk时间轴包含否定的重新计时和解散脚本。
• ID 241833-监视器输出:对于非灰度图像,合成查看器和时间轴查看器之间的8位和10位输出不一致。
• ID 241908-仅Linux:启用Performance > Caching > clear timeline Viewer cache when the application goes to the background在里面Preferences,偶尔造成Nuke Studio如果回放缓存包含大量帧,则在切换应用程序时冻结。
• ID 242147-监视器输出:Blackmagic卡的8位输出结果不一致。
• ID 243096-许可: Hiero没有以Nuke Studio执照。
• ID 244661-Roto / RotoPaint:按下尖头键盘快捷键(Shift+Z)紧接控制点后已导致最大步数计数器溢出,从而导致更多按使(Z)指向其原始状态。
• ID 245442-导出:包含多个写入节点的镜头模板将所有写入垂直放置,结果中具有重叠的连接Nuke脚本。
• ID 245458-仅Linux: .exr在播放期间,时间轴上的剪辑实例不可靠。
• ID 246166-导出:comps的批量导出有时没有正确标记所有项目。
• ID 246172-的第一帧.avi剪辑实例为黑色,直到您在时间轴上进行擦洗,然后返回到第一帧。
• ID 246933-时间轴:轨道高度调整光标不正确。
• ID 246942-导出:从时间轴导出后,某些片段实例的计时错误。
• ID 248113/248294-监视器输出:Blackmagic DeckLink Mini卡在播放时产生闪烁或条纹输出。
• ID 248443-监视器输出:Blackmagic DeckLink Mini和4K Extreme卡产生错误的颜色输出。
• ID 248497-监视器输出:Blackmagic DeckLink 4K Extreme和AJA Kona 3G卡的10位输出未在预期中出现Compositing环境。
• ID 248755-监视器输出:Blackmagic DeckLink 4K Extreme卡的10位输出在显示器上产生了灰色斑点Compositing环境。
• ID 249380-出口: Process as Shots使用Basic Nuke Shot预设有时无法正确标记所有镜头。
• ID 249433-曲线编辑器:删除关键帧,然后撤消操作未按预期进行。
• ID 249763-导出:导出包含负重定时时,元数据写入错误。
• ID 249921-监视器输出:Blackmagic DeckLink 4K Extreme输出来自Compositing环境造成Nuke几分钟后变得无反应。
• ID 250041-监视器输出:监视器中输出的彩色图像的颜色在0-1范围之外时,监视器输出不正确。 Timeline环境。
• ID 250180-导出:在导出和导出后未将标签添加到剪辑中Build Track > From Export Tag被禁用。
• ID 250510-创建伴奏:导出修改后的伴奏并跳过显示最新伴奏的选项Track_Alpha.a is not a layer or channel name错误信息。
• ID 252418- Hiero只有一些Nuke Studio功能未正确启用Hiero。
• ID 262809-导出:包含多个Write节点的Shot模板未将索引号附加到Write节点,导致Duplicate write node name错误。
• ID 263002-导出:将多个写入节点复制并粘贴到镜头模板中,将所有写入垂直放置,并在结果中重叠连接Nuke脚本。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。
如Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。
发行类型 |
例 |
兼容性 |
重新编译 |
改写 |
---|---|---|---|---|
版 |
10.0v1至10.0v2 |
API和ABI |
|
|
点 |
10.0v1至10.5v1 |
API |
|
|
重大的 |
10.0v1至11.0v1 |
- |
|
|
此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。
例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
• ID 243563 -的knob.splitView()功能之间的错误更改Nuke 9和Nuke将视图作为索引传递时为10(传递字符串不受影响)。在Nuke 10,索引0指向脚本中的第一个视图,而在Nuke在图9中,索引1指向第一个视图。结果, Nuke 10 knob.splitView()可以为不存在的额外视图创建一个值。从Nuke 10.0v6以上, knob.splitView()的行为与Nuke 9实施。
以下Python函数受到影响:
Array_Knob |
||
setSingleValue(b,view) |
splitView(视图) |
unsplitView(视图) |
setValue(值,索引,时间,视图) |
setValueAt(值,时间,索引,视图) |
值(索引,视图,时间) |
valueAt(时间,索引,视图) |
setKeyAt(时间,索引,视图) |
removeKey(索引,视图) |
removeKeyAt(时间,索引,视图) |
isKey(索引,视图) |
isKeyAt(时间,索引,视图) |
setAnimated(索引,视图) |
isAnimated(索引,视图) |
clearAnimated(索引,查看) |
setExpression(expression,channel = -1,view = None) |
动画(查看) |
动画(chan,视图) |
copyAnimation(通道,曲线,视图) |
copyAnimations(曲线,视图) |
splitView(视图) |
unsplitView(视图) |
|
|
Node |
||
元数据(键,时间,视图) |
|
|
RootNode |
||
addView(名称,颜色) |
deleteView(名称) |
setView(名称) |
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感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。