发行说明NukeHiero 10.5v2

发布日期

2017年2月17日

合格的操作系统

Mac OS X 10.9(Mavericks)或10.10(Yosemite)

Windows 7或Windows 8(仅64位)

CentOS / RHEL 5或CentOS / RHEL 6(仅64位)

其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。

要求Nuke的GPU加速

如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。您需要具备:

具有计算能力2.0(Fermi)或更高版本的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。

具有能够运行CUDA 4.2或更高版本的图形驱动程序。

注意:  为了在合成环境中使用R3D GPU去拜耳,需要CUDA 6.0(或更高版本)。

Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。从2012年4月开始的驱动程序支持CUDA 4.2。

http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。

在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。CUDA 4.2的最低要求是驱动程序版本4.2.5,可以从以下位置下载 www.nvidia.com/drivers

注意:  无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。

在2013年末Mac Pro 6,1和2015年中期Mac Pro 11,5上运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本的AMD FirePro GPU。

仅2013年末和2015年中Mac Pro

Nuke在2013年后期的Mac Pro 6,1和2015年中期的Mac Pro 11,5(运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本)上支持启用GPU的节点,包括一个新的Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。

注意:  为确保您在2013年末的Mac Pro 6,1和2015年中期的Mac Pro 11,5上从OpenCL GPU获得最佳性能,我们建议将Mavericks更新到10.9.5或更高版本以获取完整功能。然而:

如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.5,并且处理的图像分辨率大于4兆像素,则VectorGenerator,Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。

如果您运行的Mac OS X版本低于10.9.4,则Kronos和MotionBlur不支持GPU加速。

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

• ID 233227-监视器输出:在所有平台上,AJA驱动程序版本已更新至12.x。

Bug修复

• ID 152981-SplineWarp:翻转样条线并移动一些点会破坏客户脚本中的撤消堆栈。

• ID 159942-监视器输出:在8位和10位输出之间切换会导致精度和缩放比例不一致。

• ID 161916-Windows只:读一些.mov文件多次引起Nuke变得反应迟钝。

• ID 163561-仅限Mac OS X:在合成Viewer上移动鼠标后,在El Capitan(10.11)下停止对其进行更新。

• ID 174710-音频:在时间轴上移入和移出点会产生音频擦洗错误。

• ID 183288/200196-仅限Mac OS X:将光标移到“查看器”或“帧”滑块上会导致El Capitan(10.11)下的帧速率下降。

• ID 217352-Roto / RotoPaint:捕捉和平滑B样条曲线点不起作用。

• ID 217365-仅限于Mac OS X:在El Capitan(10.11)下无法预测使用Wacom数位板进行缩放。

• ID 217906-仅Mac OS X:输入/ (正斜杠) Project Settings > Export > Project Root损坏了路径映射Export对话。

• ID 224244-写入:mov64写入器未正确编码DNxHD元数据。

• ID 224645-仅限Linux:在Windows 2000中禁用Monitor Output音频设备Preferences造成Nuke在播放时崩溃。

• ID 224801-ScanlineRender / RayRender:在“场景”节点禁用该场景内的任何灯光之后,添加一个FrameHold或TimeOffset节点。

• ID 228369-监视器输出:对于某些在视频模式下启用了视频模式的输入,颜色范围不正确Nuke Studio的监视器输出控件。

• ID 228388-监视器输出:10位输出中的颜色范围不正确。

• ID 232230-仅限于Linux:AJA Kona 3G和Kona 4卡的监视器输出在播放过程中发出喀哒声。

• ID 232743-监视器输出:Blackmagic 4K Extreme卡的10位输出不正确。

• ID 233213-仅限于Mac OS X:在优胜美地(10.10.5)下,未安装最新的AJA驱动程序,无法识别Kona 3G卡。

• ID 235438-轨道混合:在混合轨道下方滑动剪辑实例会显示input color space index out of range查看器中的警告。

• ID 240120-写入:mov64写入器将DNxHD文件编码为Video Range什么时候Full Range在写入中指定Properties

• ID 241528-创建合成:向混合轨道添加“变换”柔和效果有时会错误地裁剪混合输出。

• ID 241786-软效果:关键帧在导出中放错了位置.nk时间轴包含否定的重新计时和解散脚本。

• ID 241833-监视器输出:对于非灰度图像,合成查看器和时间轴查看器之间的8位和10位输出不一致。

• ID 241908-仅Linux:启用Performance > Caching > clear timeline Viewer cache when the application goes to the background在里面Preferences,偶尔造成Nuke Studio如果回放缓存包含大量帧,则在切换应用程序时冻结。

• ID 242147-监视器输出:Blackmagic卡的8位输出结果不一致。

• ID 243096-许可: Hiero没有以Nuke Studio执照。

• ID 244661-Roto / RotoPaint:按下尖头键盘快捷键(Shift+Z)紧接控制点后已导致最大步数计数器溢出,从而导致更多按使(Z)指向其原始状态。

• ID 245442-导出:包含多个写入节点的镜头模板将所有写入垂直放置,结果中具有重叠的连接Nuke脚本。

• ID 245458-仅Linux: .exr在播放期间,时间轴上的剪辑实例不可靠。

• ID 246166-导出:comps的批量导出有时没有正确标记所有项目。

• ID 246172-的第一帧.avi剪辑实例为黑色,直到您在时间轴上进行擦洗,然后返回到第一帧。

• ID 246933-时间轴:轨道高度调整光标不正确。

• ID 246942-导出:从时间轴导出后,某些片段实例的计时错误。

• ID 248113/248294-监视器输出:Blackmagic DeckLink Mini卡在播放时产生闪烁或条纹输出。

• ID 248443-监视器输出:Blackmagic DeckLink Mini和4K Extreme卡产生错误的颜色输出。

• ID 248497-监视器输出:Blackmagic DeckLink 4K Extreme和AJA Kona 3G卡的10位输出未在预期中出现Compositing环境

• ID 248755-监视器输出:Blackmagic DeckLink 4K Extreme卡的10位输出在显示器上产生了灰色斑点Compositing环境

• ID 249380-出口: Process as Shots使用Basic Nuke Shot预设有时无法正确标记所有镜头。

• ID 249433-曲线编辑器:删除关键帧,然后撤消操作未按预期进行。

• ID 249763-导出:导出包含负重定时时,元数据写入错误。

• ID 249921-监视器输出:Blackmagic DeckLink 4K Extreme输出来自Compositing环境造成Nuke几分钟后变得无反应。

• ID 250041-监视器输出:监视器中输出的彩色图像的颜色在0-1范围之外时,监视器输出不正确。 Timeline环境

• ID 250180-导出:在导出和导出后未将标签添加到剪辑中Build Track > From Export Tag被禁用。

• ID 250510-创建伴奏:导出修改后的伴奏并跳过显示最新伴奏的选项Track_Alpha.a is not a layer or channel name错误信息。

• ID 252418- Hiero只有一些Nuke Studio功能未正确启用Hiero

• ID 262809-导出:包含多个Write节点的Shot模板未将索引号附加到Write节点,导致Duplicate write node name错误。

• ID 263002-导出:将多个写入节点复制并粘贴到镜头模板中,将所有写入垂直放置,并在结果中重叠连接Nuke脚本。

开发者须知

以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/100/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。

Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。

发行类型

兼容性

重新编译

改写

10.0v1至10.0v2

API和ABI

 

 

10.0v1至10.5v1

API

 

重大的

10.0v1至11.0v1

-

此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。

例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:

m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

此版本没有任何功能增强。

Bug修复

• ID 243563 -的knob.splitView()功能之间的错误更改Nuke 9和Nuke将视图作为索引传递时为10(传递字符串不受影响)。在Nuke 10,索引0指向脚本中的第一个视图,而在Nuke在图9中,索引1指向第一个视图。结果, Nuke 10 knob.splitView()可以为不存在的额外视图创建一个值。从Nuke 10.0v6以上, knob.splitView()的行为与Nuke 9实施。

以下Python函数受到影响:

Array_Knob

setSingleValue(b,view)

splitView(视图)

unsplitView(视图)

setValue(值,索引,时间,视图)

setValueAt(值,时间,索引,视图)

值(索引,视图,时间)

valueAt(时间,索引,视图)

setKeyAt(时间,索引,视图)

removeKey(索引,视图)

removeKeyAt(时间,索引,视图)

isKey(索引,视图)

isKeyAt(时间,索引,视图)

setAnimated(索引,视图)

isAnimated(索引,视图)

clearAnimated(索引,查看)

setExpression(expression,channel = -1,view = None)

动画(查看)

动画(chan,视图)

copyAnimation(通道,曲线,视图)

copyAnimations(曲线,视图)

splitView(视图)

unsplitView(视图)

 

 

Node

元数据(键,时间,视图)

 

 

RootNode

addView(名称,颜色)

deleteView(名称)

setView(名称)