发行说明Nuke和Hiero 11.0v2
发布日期
2017年8月31日
合格的操作系统
• Mac OS X El Capitan(10.11)或macOS Sierra(10.12)
• Windows 7或Windows 10(64位)
• CentOS 6或CentOS 7(64位)
注意: 如果您打算将浮动许可证用于Nuke如图11所示,您需要升级服务器上的铸造授权工具(FLT)中使用的RLM版本。请参阅铸造厂知识库文章Q100320有关信息。
其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。
要求Nuke的GPU加速
如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。
英伟达
具有2.0(Fermi)或更高计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。
具有能够运行CUDA 8.0和6.5或更高版本的图形驱动程序。
• 上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。需要驱动程序版本r361或更高版本。
去http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。
• 在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。最低要求是驱动程序版本r361,可以从www.nvidia.com/drivers下载。
注意: 无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
AMD公司
• 上Windows和Linux,以下是AMD GPU和驱动程序:
Windows显卡 |
司机 |
Linux GPU |
司机 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9狂怒X |
AMD Radeon R9狂怒X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。
• 在Mac上,运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本的AMD FirePro GPU于2013年末的Mac Pro 6,1、2015年中的MacBook Pro 11,5和2016年末的MacBook Pro 13,3。
多GPU处理
Nuke的GPU支持包括Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。
注意: 多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD FirePro W9100。
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
• ID 146580-时间轴:查看器清除了RAM缓存(白条) gamma要么gain控件进行了调整。
• ID 156851/215328/288634-mov64Reader:某些DNxHD和ProRes 422剪辑在播放期间闪烁。
• ID 159347-仅限Linux:清理播放头会逐渐增加内存使用量,直到Nuke变得反应迟钝。
• ID 160266/199070-mov64Writer:对24位音频进行编码时,mov64编解码器失败。
• ID 161450-阅读:Linux和Mac产生了不同的像素值Windows读取RAW文件时。
• ID 198612-阅读:客户的开始时间.mov根据使用的是mov32Reader还是mov64Reader,文件有所不同。
• ID 216355-mov64Reader:读取使用Animation与mov32Reader相比,编解码器生成的图像模糊。
• ID 219603- Nuke Studio使用OCIO环境变量声明自定义配置文件时,未加载单个默认LUT设置。
• ID 219609-导出:使用OCIO环境变量启用自定义OCIO配置,然后禁用它并没有从uistate.ini,导致在导出或创建补偿操作期间无效的颜色转换。
• ID 228807-相机: Save按钮在Export chan file > Chan File相机节点的对话框中Properties 面板。
• ID 229571-读取:尝试读取较大的压缩文件.mov造成档案Nuke坠毁。
• ID 231646-Windows仅限:导致安装了NVIDIA M6000的GPU处理Nuke如果脚本包含BlinkScript节点,则崩溃。
• ID 248299-OCIO:将OCIODisplay节点用作查看器进程未显示alpha合成查看器中的频道。
• ID 266187-时间轴:重新加载仅包含显示的音轨的项目No Audio查看器中的警告。
• ID 266334-Windows仅限:读取RAW片段时,图像上下颠倒显示。
• ID 268083-AddTimeCode:即使禁用了节点,也添加了新的时间码。
• ID 272142-VFX平台:使用鼠标滚轮编辑数字控件,滚动Properties面板。
• ID 272884-VFX平台:关闭Licensing对话框在命令提示符下打印错误。
• ID 275038-仅限Mac OS X / macOS:切换到Compositing工作区。
• ID 275906-ACES: Nuke Studio没有为导入正确的色彩空间.mov文件。
• ID 277875-VFX平台:更改布局会导致其错误地重绘。
• ID 278339-仅限Mac OS X / macOS:无法在“读取”节点的“键/值”对中选择键/值对Metadata标签。
• ID 279047-文档:中的某些链接Nuke的Help菜单未按预期工作。
• ID 280788-仅适用于Mac OS X / macOS:默认情况下,在不包含范围的工作空间中打开第二个范围(直方图或波形),第二个范围内会生成工件。
• ID 281244-元数据:添加[metadata] “文本”软效果或节点上未显示以下元数据键:
• 等级/序列/帧速率
• 等级/项目
• 等级/顺序
• ID 281569-时间线编辑:时间线Viewer See Through Missing Media对于媒体不是离线的剪辑实例,此选项处于活动状态。
• ID 281750-仅限Mac OS X / macOS:擦洗播放头会导致当前帧线在时间线上滞后。
• ID 282440-创建比较:覆盖导出的内容.exr造成的顺序Nuke Studio坠毁。
• ID 282468-读/写: Media标签Colour Space控制列出的选项.r3d已从中删除的文件Compositing环境。
• ID 282621/305753-时间线磁盘缓存:更改缓存目录,丢弃In和Out点之间丢弃的缓存帧。
• ID 284061-时间轴磁盘缓存:缓存长序列有时会暂停,直到后台渲染过程暂停然后重新启动。
• ID 286445-右键单击节点中的某些控件Properties面板偶尔会在彼此上方显示两个菜单。
• ID 286547-仅限Mac OS X / macOS:向时间轴上的大镜头添加“烙印”软效果会导致效果的控制滑块变慢。
• ID 297255-时间线磁盘缓存:调整.r3d要么.ari中的控件Media选项卡没有强制刷新磁盘缓存。
• ID 303733-文档:该应用程序Help > Release Notes链接指向错误的URL。
• ID 303931-首选项:更改Comp Disk Caching > temp directory路径停止了应用程序的加载。
• ID 304531-HueCorrect:The hue LUT控件的背景Properties面板为灰色,而不是整个色谱图。
• ID 305082-首选项:使用放大查看器Panels > Viewer > use GPU for Viewer when possible启用在查看器中绘制了黑色手柄。
• ID 305898-时间线磁盘缓存:更改Timeline Disk Caching > directory path在里面Preferences然后切换回默认目录,放弃时间轴上的编辑更改。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/110/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。
如Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。
发行类型 |
例 |
兼容性 |
重新编译 |
改写 |
---|---|---|---|---|
版 |
10.0v1至10.0v2 |
API和ABI |
|
|
点 |
10.0v1至10.5v1 |
API |
|
|
重大的 |
10.0v1至11.0v1 |
- |
|
|
此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。
例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
• ID 286759-仅限Mac OS X / macOS:NDK文档中的mov64示例未使用Clang构建。
• ID 287055-VFX平台: Nuke提示客户错误,要求插件而不是Visual Studio 2015需要Visual Studio 2010。
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