发行说明Nuke和Hiero 11.1v5
发布日期
2018年7月23日
合格的操作系统
• macOS Sierra(10.12)或macOS High Sierra(10.13)
• Windows 7或Windows 10(64位)
• CentOS 6或CentOS 7(64位)
注意: 如果您打算将浮动许可证用于Nuke 11.1,您需要升级服务器上的Foundry许可工具(FLT)中使用的RLM版本。请参阅铸造厂知识库文章Q100320有关信息。
其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。
要求Nuke的GPU加速
如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。
英伟达
具有2.0(Fermi)或更高计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html。
注意: 计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。
具有能够运行CUDA 8.0和6.5或更高版本的图形驱动程序。
• 上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。需要驱动程序版本r361或更高版本。
去http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。
• 在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。最低要求是驱动程序版本r361,可以从www.nvidia.com/drivers下载。
注意: 无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
AMD公司
• 上Windows和Linux,以下是AMD GPU和驱动程序:
Windows显卡 |
司机 |
Linux GPU |
司机 |
---|---|---|---|
AMD FirePro W8100 |
AMD FirePro W8100 |
||
AMD FirePro W9100 |
AMD FirePro W9100 |
||
AMD Radeon R9狂怒X |
AMD Radeon R9狂怒X |
||
AMD Radeon RX 480 |
AMD Radeon RX 480 |
||
AMD Radeon Pro WX 7100 |
AMD Radeon Pro WX 7100 |
注意: 其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。
• 在Mac上,运行OS X 10.9.3'Mavericks'或更高版本的AMD FirePro GPU于2013年末的Mac Pro 6,1、2015年中的MacBook Pro 11,5和2016年末的MacBook Pro 13,3。
多GPU处理
Nuke的GPU支持包括Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。
注意: 多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD FirePro W9100。
新的功能
终止用户许可协议
此版本Nuke包括可用的新版本的最终用户许可协议(EULA) 这里。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
此版本中没有错误修复。
此版本特有的新已知问题
本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。
特定于新的已知问题Nuke
• ID 346731-仅Linux:安装了Wacom数位板的Roto形状移动在Viewer中出现滞后。
解决方法是,在当前会话中将QT_COMPRESS_TABLET_EVENTS环境变量设置为1。例如:
export QT_COMPRESS_TABLET_EVENTS=1
对于旧版本Nuke如果此变量不存在,请参阅支持门户文章这里。
• ID 339241-MatchGrade:点击Analyze Reference Frames读节点无效file路径显示一个Uncaught C++ exception occurred during the execution of python script! 错误。
• ID 316577-仅限macOS:如果指针焦点位于上,则当前本地化进度不会更新Nuke的菜单栏。
• ID 312350-视觉诊断: Profile当应用程序窗口最大化时,选项卡有时会闪烁。
• ID 309259-文档:《 Python开发人员指南》错误地引用了Qt 4.8.5源代码。
有关正确源文件的链接,请参见Nuke下的开发人员页面Nuke Qt binaries and source files: https://www.foundry.com/products/nuke/developers
• ID 277875-VFX平台:切换工作区有时会错误地绘制新的工作区。
特定于新的已知问题Nuke Studio和Hiero
• ID 314088-Windows仅:过时状态的本地化文件的第一帧,红色标记,不一定总是正确更新。
• ID 313849-本地化:读取某些多视图.exr文件原因Nuke坠毁。
解决方法是重命名或移动您的.nuke文件夹并重新启动Nuke刷新uistate.ini文件。
• ID 313013-时间线读取节点:从项目容器中打开“节点图”,然后返回到时间线环境,就像按下鼠标左键一样。
解决方法是,在时间轴上单击鼠标左键以取消鼠标按下。
• ID 310067-时间轴读取节点:当前加载大型项目的速度比预期的慢。
其他已知问题
本节介绍了已知的旧问题,并在适当的情况下提供了解决方法。
特定于的已知问题Nuke
音频阅读
• ID 18924-更改rate控制值在以下情况下无法兑现ratesource在之间切换file和custom。
• ID 18666-更改采样率对动画书中的播放没有影响。
• ID 18465年- time range控件不会限制范围endtime已指定。
• ID 18451-Flipbooking不支持时间范围旋钮。
• ID 18217-重做关键帧生成不会替换关键帧。
• ID 18213-更改Draw Style在“曲线编辑器”或“摄影表”中无法正确重绘曲线。
BlinkScript / CUDA
• ID 43319-CUDA:当操作系统从睡眠模式唤醒时,包含GPU加速节点(例如ZDefocus)的脚本显示CUDA错误。
解决方法是,关闭然后重新打开Nuke重新激活CUDA驱动程序。
CameraTracker
• ID 40798-在代理或Downrez模式下,无法在查看器中居中跟踪轨道。
• ID 37411-包含Alpha通道的序列将显示Alpha乘以参考缩略图中的图像,而不仅仅是RGB值。
深
• ID 43383-在命令行模式下执行脚本,该脚本读取深层映像,然后将其写入磁盘,从而导致Nuke坠毁。
解决方法是从脚本编辑器内部运行脚本Nuke。
• ID 40145- Nuke偶尔读写Deep .exr像素宽高比为1的文件。
解决方法是,预览.exr在将文件读入文件浏览器之前Nuke。
涂料表
• ID 43463-包含Ocula的O_VerticalAligner插件的脚本导致Nuke执行时崩溃Analyze Sequence打开“摄影表”。
• ID 40206-将曲线添加到“摄影表”,然后将其删除会导致Nuke坠毁。
• ID 39426-撤消单独设置动画的文本字符会将其键从“摄影表”中完全删除。
• ID 39156-使用下降的TimeWarp查找曲线重新映射的关键点在以下情况下无法捕捉到帧frame snap已启用。
• ID 38910-来自当前未查看的查看器缓冲区的键仍然可见。
• ID 38630-如果“读取”和“时间剪辑”表示形式设置为具有非空帧表达式,则它们会在“摄影表”中消失。
• ID 37869-重新定时时,涂料表未正确更新speed控件是动画的。
• ID 37815-一个附件中一个剪辑的多个实例在“摄影表”中仅表示一次。
编辑Geo
• ID 38954-查看器中选择的变换手柄未在几何体上的帧之间更新,动画已烘焙到其顶点中。
要更新变换手柄,请在以下位置之间切换轴对齐控件: object和average normal。
• ID 38699-更改Alembic场景图中的对象的可见性会导致几何图形忽略EditGeo节点。
• ID 38670-设置关键帧对于用适当的关键帧标记更新查看器可能会很慢。
• ID 36094-设置axis alignment至average normal在边和角顶点上错误地显示了轴。
活页簿
• ID 271435-动画书:使用装有nuBridge的动画书的原因Nuke坠毁。
• ID 201156- Nuke的活动簿默认为“写入”节点的色彩空间,与查看器相比,这可能导致不同的输出。
解决方法是,在“写入”节点上游的节点上进行活页翻页或启用Burn in the LUT在里面Flipbook对话。
• ID 47005-在活动簿查看器中,单击Go to start即使剪辑不是从0开始,按钮也总是转到第0帧。
• ID 47005-启用Burn in the LUT在动画书对话框中使用rec709两者的LUT rec709和rec1886。
框架服务器
• ID 273472-在中取消或暂停补偿渲染Background Renders面板在终端中显示错误。
• ID 272523-非连续帧范围当前无法翻页。
显卡
• ID 45018-R3D:只有一半浮点线性伽玛空间可用于GPU去拜耳。
进口Nuke
• ID 40131-导入Nuke在Python脚本中销毁sys.argv,使命令行参数不可用。
解决方法是保留sys.argv在导入之前在另一个变量中Nuke。
• ID 39836-导入Nuke之间存在Qt冲突时挂起Nuke和其他应用程序。
• ID 38963-致电import nuke如果没有适用的许可证,则终止Python会话。
仅Linux
• ID 271807-仅限于Linux:左右调整窗格或窗口边框会导致重绘滞后。
• ID 199990-在某些情况下,NVIDIA Quadro Linux驱动程序319.23可能会导致Nuke在启动过程中挂起。
解决方法是将驱动程序更新为361.42。
• ID 49262-在大型项目中的时间轴上进行擦洗可能会迫使内存使用率达到100%,从而导致Nuke变得反应迟钝。
• ID 43766-致电uuid.uuid4()原因Nuke由于存在错误而崩溃libc。
解决方法是,启动Nuke从命令行使用:
LD_PRELOAD=/lib64/libuuid.so.1 ./Nuke8.0
• ID 42581-键盘快捷键:使用Ctrl+C退出Nuke从对话框打开时从命令行显示错误。
• ID 39537-使用Blackmagic Decklink Extreme 2卡会导致Nuke变得反应迟钝。
现场小组
• ID 274174-重新加载LiveGroup当前会重置所有已编辑的User旋钮。
• ID 272281-添加用户旋钮,然后撤消操作,将表达式链接设置为主节点图中名称匹配的节点。
仅Mac OS X
• 安装-如果您运行的是Mac OS X 10.10“ Yosemite”,则可能需要安装其他NVIDIA CUDA驱动程序,以便Nuke可以正确检测您的GPU。您可以直接从NVIDIA获得所需的驱动程序:
http://www.nvidia.com/object/macosx-cuda-6.5.18-driver.html。
• ID 228076-PySide QtUiTools库当前不存在Nuke建立。
• ID 163543-仅适用于Mac OS X 10.11:在3D Comp Viewer中拖动控柄的响应可能很慢。
• ID 50371-在Mac OS X 10.9(Mavericks)及更高版本上,写入SMB 2.1和SMB 3 Sharepoint位置时,偶尔会发生脚本损坏。
• ID 50182- Nuke如果它已从终端启动,则无法从Finder启动。
• ID 43343-修改Python用户旋钮的标签会导致Nuke坠毁。
• ID 39429-故障报告:单击后,“保存到”对话框隐藏在故障报告对话框的后面Save Report。
• ID 38686-启用Use GPU if available在受支持的节点(例如Kronos)上的多个实例中Nuke同时会导致显示器损坏和/或整个系统死机。这似乎很可能发生在具有少量RAM的GPU上,例如GeForce GT 650M。
解决方法是升级NVIDIA驱动程序,如果无法升级,请仅在以下情况下启用GPU加速: Nuke一次。
• ID 35123-PrmanRender:如果您使用的是Mac OS X 10.8(Mountain Lion)或更高版本,请确保系统上已安装X11。与OS X的早期版本不同,默认情况下10.8及更高版本未安装X11。
有关更多信息,请参见http://support.apple.com/kb/HT5293。
• ID 34697-发射Nuke来自网络共享驱动器的原因Nuke在启动时崩溃。
解决方法是:
• 从Mac OS X压缩安装并将其解压缩到备用文件系统上(使用NFS或Samba,具体取决于源),或者
• 使用命令行,使用与目的地相同的文件系统,将安装从Mac OS X复制到网络位置。
• ID 33970-使用节点(例如成绩)作为自定义查看器进程时,将输出空白的查看器。
解决方法是调整查看器gain控件以刷新查看器。
• ID 22062- Nuke当前不提供恢复未保存脚本的自动保存的选项,除非Nuke从命令行运行。
• ID 13638-Mac当前不支持以下图形卡:
• ATI Radeon X1600
• ATI Radeon X1900
拥有这些卡的用户可以从命令行进行渲染,但是在GUI会话中,由于需要OpenGL 2驱动程序,因此节点图无法正确渲染。
• ID 12048- Nuke如果在没有屏幕插入的情况下激活屏幕共享,则崩溃。
• ID 11776-在某些缩放级别上,节点文本显示为锯齿,不清楚或出现乱码。
建模者
• ID 41352-设置segments控制为负数导致Nuke坠毁。
• ID 41148-编辑几何UV,然后切换查看器以通过ScanlineRender节点查看几何会导致Nuke坠毁。
监视出
• ID 250107-监视器输出:Blackmagic DeckLink HD Extreme 3D +卡在色彩范围范围内的10位输出不正确。
解决方法是,使用Desktop Video Setup实用程序,请确保SDI Settings 4:4:4 RGB复选框已启用,并且SDI Configuration设定为Single Link。
• ID 40942-AJA Io Express:启用监视器输出原因Nuke坠毁。
• ID 37700-AJA Kona LHe + 2k格式显示不正确。
OCIO
• ID 201193-读取节点Metadata选项卡有时包括不相关的in和out色彩空间控件。
粒子
• ID 41259-ParticleCache:设置emit from > points并连接emit输入到几何图形,不会将所有帧渲染到.nkpc文件。
• ID 39796-ScanlineRender节点上游的ParticleCache节点显示ParticleCache is out-of-date负帧号错误。
• ID 39210-ParticleCache:出现以下错误消息read from file通过ScanlineRender进行渲染时,无法可靠地清除打开和关闭的“打开”。
• ID 37254-如果您拖动到粒子系统中已经计算出的帧,进度条不会取消。
• ID 18268-启用color from texture始终为纹理渲染纯白色Alpha。
• ID 17520-即使在以下情况下也显示几何图形表示纹理display设定为off。
• ID 17243-使用精灵代替几何图形表示会导致粒子渲染到3D网格线的后面。
像素分析仪和示波器
• ID 44176-PixelAnalyzer: full frame采样mode最初将分析器添加到布局时,它无法在时间轴查看器中立即工作。
• ID 39180-合并范围:在渲染时切换到具有合并范围窗口的布局,会将该帧的查看器边界框强制为1x1。
• ID 36508-放大到查看器中时,作用域当前不更新。
• ID 36491-当范围为0到1的范围时,将范围的颜色值范围Preferences > Scopes > Include viewer color transforms已启用。
PrmanRender
• 在里面Nuke相机window roll控件尚未映射到RenderMan。
• ID 27648-在Mac OS X的安全更新之后, Nuke在GUI模式下无法加载PrmanRender插件environment.plist文件。
看到http://support.apple.com/kb/TS4267了解更多信息。
蟒蛇
• ID 271373-A QOpenGLContext::swapBuffers() called with non-exposed window, behavior is undefined错误有时会打印在命令行上。
• ID 44296-跑步nuke.scriptOpen()在创建Python面板的同时导致Nuke坠毁。
• ID 40994-从命令行运行时,使用Python脚本渲染Alembic相机会产生不正确的值。
从运行脚本Nuke的Script Editor为了避免这个问题。
• ID 40645-使用setInput()在一个onCreateCallback不能按预期工作。
• ID 40534-从命令行无法使用Python在ModifyMetadata节点中设置元数据。
要变通解决此问题,请从以下位置运行Python脚本Nuke的脚本编辑器。
• ID 39308-使用以下命令访问节点的x和y位置xpos和ypos控件报告错误的值。
解决方法是,要么致电nuke.Node.xpos()要么nuke.Node.ypos()首先,或确保在“节点图”中当前未选择任何节点。
• ID 38994- nuke.Node.screenWidth()和screenHeight()如果节点具有自动标签,则在第一次创建节点时不正确。
• ID 8063-使用nuke.createNode()以及面板默认参数(True)创建太多节点控制面板时,可能会崩溃。解决方法是将面板内参数传递为False否则使用nuke.nodes.NodeClass() (其中NodeClass是要创建的节点的类型)以创建节点,然后将其手动连接到当前选定的节点。
• ID 6455-您不应调用Python命令nuke.restoreWindowLayout()从脚本编辑器,因为这可能会导致Nuke坠毁。相反,您可以在您的计算机上使用相同的命令menu.py,通过选择恢复布局Layout > Restore Layout ,或使用自定义菜单或工具栏项。
• Nuke有时会报告“网上论坛”和“小控件”中的错误,看起来类似于以下内容:
groupName.NodeName.knobname:'0.knobname'中意外的'k'
问题很可能是存在使用输入TCL命令的表达式,并且没有验证是否存在连接的输入。表达式示例:
[输入父级0] .translate.x
当找不到所需的输入时,input命令将返回0,从而生成表达式'0.knobname'那什么也没指。解决方法是将表达式重组为使用值TCL命令,并指定在表达式无效的情况下返回的默认值。它采用以下形式:
[值[input parent inputnumber] .knob defaultValue]
这是修改后的示例:
[值[input parent 0] .translate.x 0]
如果没有输入0,则修改后的示例将返回0,并且不再导致错误消息。
• 使用即时分配旋钮名称时,存在Python语法冲突nuke.nodes.<node>()如果旋钮被称为“ in”。
例如,这给出了语法错误:
nuke.nodes.Shuffle(in ='深度')
之所以可行,是因为“ in”是此处的字符串而不是关键字:
sh = nuke.nodes.Shuffle()
sh ['in']。setValue('depth')
射线渲染
• ID 230256-当前不支持软阴影。
• ID 197294-当前不支持反射遮挡。
• ID 196980-当前不支持剪切的alpha阴影。
• ID 196776-目前不支持多次反射反射器。
• ID 196124-RayRender当前不支持折射。
• ID 195051 -线框着色器节点位于3D > Shader > Wireframe,不受RayRender支持。
• ID 195004 -当前不支持自定义镜头着色器/投影模式。
• ID 194819-RayRender当前不支持深度工作流程。
• ID 191108-当前不支持粒子精灵。
• ID 174849-“置换着色器”节点位于3D > Shader,RayRender当前不支持。
读和写
• ID 50046-使用写入时的默认色彩空间值.mov编解码器在命令行和GUI模式中有所不同。
• ID 48935-MXF:导入某些JPEG2000文件会导致Nuke使文件崩溃或显示不正确。
• ID 47256-MXF:超级白色当前在时间轴查看器中显示为白色。
• ID 47248-MXF:设置debayer quality至High Quality在某些Sony RAW文件上显示error decoding frame Comp Viewer中显示消息。
• ID 42717-某些.exr从Modo渲染的文件显示alpha渠道而不是rgba渠道默认情况下。
• ID 41006-使用AAC压缩编码的QuickTime的最后一个音频帧被静音。
• ID 40684-呈现某些h264编码的.mp4使用的文件mov32编码器使用QuickTime 10.3编解码器导致颜色偏移。
• ID 40533-将Alexa素材渲染到ProRes 4444时,颜色和清晰度存在细微差异。
• ID 40074-写出立体声.sxr带有其他频道的文件无法正确书写双眼。
• ID 39165-ReadGeo:读入时.fbx文件时,切换/缩放状态可能会变得不正确read transform from file与...结合all objects和/或read on each frame。
• ID 35611-写作。exr与写入节点的interleave 控制设置为channels增加了多余的main视图。
• ID 33863-FBX几何:从中读取的几何上的面.fbx文件未连接到相邻面,在某些情况下会留下间隙。
使用EditGeo节点时,此问题尤其明显,该节点不允许您从几何图形中删除面。
• ID 31424-在中进行二次采样.exr当前不支持文件。
• ID 27211-Alembic:查看器的状态Lock Frame控制并非总是因.abc文件。
解决方法是,确保ReadGeo > read on each frame已启用。
• ID 21663-读取:以立体声/多视图读取后.exr文件,并选择不向项目添加新视图,随后读取任何立体/多视图.exr文件不会提供添加新视图的选项。
• 如果您在使用FBX文件时遇到问题,可能是因为它们是使用较旧版本的FBX编写的。如果它们加载非常慢,则也有可能是ASCII而不是二进制。要解决这些问题,可以在Autodesk网站上使用FBX转换器。它可以在各种不同的格式之间进行转换,包括较旧的FBX版本,ASCII和二进制,并且可以在Windows,Mac OS X和Linux。
要下载FBX转换器:
1.前往http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775855。
2.向下滚动到FBX Converter,然后单击链接之一开始下载。
渲染编解码器
使用某些编解码器渲染有时会导致Nuke坠毁。因此,我们建议以下内容:
• 如果您使用的是Sorensen Video编解码器,建议您改用Sorensen Video 3编解码器。如果您无法切换到Sorensen Video 3,请尝试使用小于2K的格式以获得更好的性能。
• 如果您在使用Cineform HD时遇到崩溃,请尝试将Cineform编解码器更新到版本5或更高版本。您可能需要在以下位置下载Neoplayer http://estore.cineform.com/neoplayer.aspx。
• 如果您使用的是Avid Meridien,则只应使用NTSC和PAL进行写出。
Roto / RotoPaint打开样条线
• ID 42997-如果feather控件与查看器中的羽化手柄一起使用。
• ID 42995-立体声:仅在默认情况下,添加开放式样条线会在左视图中创建样条线。
解决方法是,选择形状,然后手动更改属性view控件以包含两个视图。
• ID 42991-Python API:使用Python在开放样条线上移动点的原因Nuke坠毁。
• ID 42932-样条线船身以负数与自身相交的地方会出现渲染伪像feather价值观。
• ID 42422-偶尔旋转端点的切线会导致船体行为不规则。
• ID 42413-持有Ctrl/Cmd独立移动点的切线控制柄会导致外壳或羽毛出现缺陷。
• ID 42412-更改查看器叠加层的可见性,例如从always至never,有时会在样条线的船体中产生瑕疵。
• ID 42390-无法增加width对于单个点,如果整体width设定为0。
• ID 42387/42310-尖点有时会导致船体渲染失真。
• ID 40962-带有动画的花键varying宽度和feather有时在船体内部包含轻微的渲染故障。
• ID 40433-Roto开口花键-当宽度从一个点到另一个点变化很大时,船体/羽毛曲线的形状可能看起来不正确
• ID 36219-The Select Feather Points工具在Open Spline和Bezier工具。
其他Roto / RotoPaint错误
• ID 41917-当表达式链接到另一种RotoPaint颜色时,RotoPaint形状颜色不会更改。
• ID 32459-RotoPaint:撤销创建关键帧的点移动当前不会撤销关键帧的创建。
• ID 32450-RotoPaint立体声:尝试撤消对同一形状的多个拆分控制转换,会将形状恢复到其原始位置。
• ID 31552-绘画笔触的句柄(其寿命没有延长到当前帧)在拖动选择时消失。
解决方法是,在curves列表以重新显示点。
• ID 30920-表达式链接了Transform标签无法正常工作。
注意: 这也适用于SplineWarp矩阵。
• ID 30551-应用于一个形状的多个级别的平滑处理将延续到后续形状,以进行单个平滑操作。
• ID 29170-剪切,复制和粘贴键盘快捷键不适用于curves清单。
• ID 28838-来自的Gizmos Nuke应在以下位置重新创建6个包含Roto / RotoPaint节点的节点Nuke 8,但请记住,它们不会向后兼容Nuke 6一旦转换,除非您按照以下说明进行操作:
Nuke在其中包含Roto的6个脚本在您打开它们时显示转换提示Nuke 8:
• 请点击Save As将脚本转换为Nuke 8 Roto格式,或
• 请点击Ignore加载Nuke 6种格式Nuke 8。如果满足以下条件,则可以选择此选项:
-您无意进行任何更改,或者
-您要使用Nuke保存时仅7和8仅Roto格式。
如果你想Nuke载入8个脚本Nuke 6,使用convertToNuke6要么convertDirectoryToNuke6运行时的Python函数Nuke 8在仅命令行模式下:
注意: 转换功能无法转换立体分割曲线,因为它们不支持Nuke 6。
• 转换个人.nk脚本:
convertToNuke6(fromScript, toScript, overwrite = False)
• 转换全部.nk给定目录中的脚本:
convertDirectoryToNuke6(fromDir, toDir, matchPattern =.*\.nk, overwrite = False)
注意: 模式是一个正则表达式。
一个示例脚本转换,并从命令行(或终端)重命名到同一目录:
$ <NukeInstallDir>/Nuke8.0v1 -t
>>> import nuke.rotopaint
>>> nuke.rotopaint.convertToNuke6(/tmp/myRoto8.nk, /tmp/myRoto6.nk)
• ID 26855- undo和redo “属性”面板中的“按钮”无法正常工作,并且已被禁用。
解决方法是使用undo(Ctrl/Cmd+Z),然后重做( Ctrl / Cmd + Y )键盘快捷键或Edit菜单。
• ID 21361-在另一个框架上的笔划上绘画时,会一直产生伪像,直到鼠标悬停为止。
• ID 11524-在RotoPaint中添加笔触/形状时,如果后面还有另一个RotoPaint,则执行速度会很慢。
• ID 9238-当绘画光标位于屏幕边缘附近时,在Mac OS X和Linux上绘画会较慢。
• 绘画时,前景洋葱皮叠加层会更新,而不是仅用笔上的新笔触进行更新。
• 当前无法克隆RotoPaint节点。
• 当您正在工作的图层上禁用运动模糊时,在Viewer中放下笔触/形状的交互性可能会更快。
扫描线渲染
• ID 38329-来自ScanlineRender的深层渲染当前忽略了ScanlineRender的bg输入。
• ID 38205-深:在半透明区域中,深度,运动,位置和法线信息有时不正确。
• ID 37967-深度:当深度输出转换为图像时,alpha 0的几何图形将呈现黑色。
SmartVector工具集
• ID 275683 -SmartVector:由于VFX平台库的更改,由Nuke 11 SmartVector工具集与旧版本不匹配。例如,由Nuke 11.0v1与由Nuke 10.5v4。
• ID 196455-校正向量后的渲染向量file SmartVector节点中的控件偶尔会显示乱码No such file or directory错误。
解决方法是,擦洗到其他框架以删除消息。
• ID 175605-在SmartVector中输入部分文件路径file控件,然后单击文件浏览器图标不会打开文件浏览器。
解决方法是,单击OK在错误消息上,然后再次单击文件浏览器图标。
文本
• ID 48418-不同的操作系统处理Shadows标签shrink/expand控制方式不同,产生不一致的输出。
• ID 39556-在text edit模式下,当禁用查看器叠加层时,当前无法编辑文本属性。
• ID 39552-使用与表达式链接的“变换”节点变换动画组无法按预期方式工作。
解决方法是,将表达式链接translate x和y分别控制。
• ID 39291-拆分transform控制Group选项卡拆分所有控件。
• ID 39239-转换从表达式生成的字符,然后转到该字符不再存在的帧,将导致转换丢失。
• ID 39130-分割message栏位无法正常运作。
• ID 38789-查看器工具栏控件窃取光标焦点。
• ID 38425-面板焦点更改时,撤消历史记录变得不可靠。
• ID 36372-在message字段并不总是在查看器中选择结果。
追踪器
• ID 40542-在跟踪和居中之后,查看器在播放跟踪的帧时不再缓存。
解决方法是,可以启用全帧处理,尽管这可能会增加渲染时间。
• ID 40038- Ctrl/Cmd在查看器中单击以选择一个像素,然后添加一个轨道,将跟踪锚点坐标设置为0,0。
• ID 39225-移动跟踪锚有时无响应且生涩。
• ID 39200-持有Shift并且在查看器中单击曲目不会添加到当前选择中。
• ID 38356-在帧之间进行擦洗时,有时缩放窗口有时无法正确更新。
• ID 32359/32353-在查看器中的点上单击鼠标右键并不总是更新可用的Link to > Tracker linkingdialog要么Tracker选项。
解决方法是,关闭并重新打开“ Roto / RotoPaint”属性面板以更新Link to菜单。
• ID 29382-跟踪具有不同大小模式的关键帧无法正常工作。
解决方法是,关键帧模式应尽可能具有可比的大小。
VFX平台
• 由于从PySide 1.2.2到PySide 2.0的迁移,在将PySide模块导入其Python脚本时,您可能会遇到问题。
在某些情况下,您可以将呼叫更改为:
import Pyside.some_module
至:
try:
import Pyside.some_module
except:
import Pyside2.some_module
但是,某些类的定义已在PySide 2.0的模块之间移动。这尤其会影响所有与Widget相关的类,这些类已从QtGui移至QtWidgets,但是在其他情况下,可能会遇到这种情况。
如果您遇到任何问题,请参阅Qt 5.6.1文档,或与support.foundry.com。
• ID 282593-在主监视器上切换到全屏工作区有时会导致辅助监视器变黑。
• ID 280371-仅限Mac OS X / macOS:使用ATI Radeon 5770 GPU时,OpenGL错误会打印在命令行上。
• ID 277548-A QComboBox自定义QCompleter当前发出不正确的信号。
• ID 275719-仅Mac OS X / macOS: Help > About Nuke弹出窗口在某些计算机上的位置不正确。
• ID 275251-仅限Mac OS X / macOS:将鼠标悬停在时间轴上的剪辑实例上不会更改指针图标。
• ID 275246/270914-终端或命令行显示libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB在启动时。
• ID 274301-节点工具栏菜单项并不总是正确地取消选择。
• ID 274264-CameraTracker结果来自Nuke 11.1与以前的版本不同Nuke,尽管差异可以忽略不计。
• ID 272767-启动Nuke从终端与-b库升级以符合VFX Platform 2017要求已弃用该参数。在Mac和Linux上有两种解决方法:
• 跑Nuke从终端与&添加到启动命令。这允许Nuke在后台运行并返回命令提示符,但是关闭终端仍然会导致Nuke关闭。例如:
./Nuke11.1v1 --studio &
• 跑Nuke从终端使用nohup命令。这允许Nuke在后台运行并返回命令提示符,但是关闭终端不会导致Nuke关闭。例如:
nohup ./Nuke11.1v1 --studio &
小费: 的nohup命令将输出输出到/Users/<username>/nohup.out要么/home/<username>/nohup.out默认情况下,但您可以通过附加指定其他文件> /filepath/filename命令。例如:
nohup ./Nuke11.1v1 --studio&> / Users / <用户名> /nuke.out
• ID 272750-节点中的“删除所有面板”按钮Properties面板显示不一致。
• ID 272504-擦洗时,时间轴查看器的入点和出点预览无法正常工作。
• ID 272442/281108- Licensing在屏幕上移动时对话框抖动。
• ID 272338-Windows命令提示符显示QWidget::paintEngine: Should no longer be called在发射。
• ID 272274-关闭Nuke Studio不会从任务栏中删除应用程序图标。
• ID 271632- Nuke打印一个libDeckLinkAPI.so启动时终端出现错误。
变形器
• ID 32340-SplineWarp:使用 Ctrl/Cmd+拖动以创建矩形和椭圆形,直到笔向上才会显示覆盖。
• ID 32083-SplineWarp:删除曲线上除一个点外的所有点,会将其对应点重置为0,0,无法撤消。
• ID 32082-SplineWarp:删除控制点时,对应点过于敏感。
• ID 32079-SplineWarp:当前无法撤消在没有关键帧的曲线上移动对应点。
• ID 30429-SplineWarp:将源曲线移到新图层时,不保留变换链接。
• ID 31322-SplineWarp / GridWarp:预览无法正确处理上游转换。
• ID 20000-GridWarp:使用裁剪的输入时,移动控制点会使Viewer在背景上合并时显示裁剪的图像以及裁剪框与格式之间的黑色区域。
• ID 19995-GridWarp:锁定的源网格和目标网格仍然允许添加和删除网格线。
• ID 19835-SplineWarp / GridWarp:查看器LUT在morph模式,何时mix设置为中间值。
• ID 19755-SplineWarp:在打开的样条线的两端放置对应点会导致渲染问题。
• ID 19565-GridWarp:在浏览器中时,查看器未显示正确的混合量morph模式与mix设置为中间值。
• ID 19386-GridWarp:撤消后,将从“摄影表”中删除所有关键帧,而不仅仅是最新的,并且关键帧保留在时间轴和属性中。
• ID 19148-SplineWarp:如果将曲线缩小到单个点,则渲染将失败。
• ID 19079-SplineWarp:The C键盘快捷键当前未选择Add Correspondence Point工具。
• ID 18712-网格扭曲:即使在查看器中看不到网格,当前时间轴也会同时显示源关键帧和目标关键帧。
• ID 18709-GridWarp:在选择两个网格但位置不同的情况下旋转转换插孔不会按预期撤消。
• ID 18342-SplineWarp:样条曲线关键帧+按钮不会向“曲线编辑器”或“摄影表”添加关键点。
• ID 18304-网格扭曲:当您使用绘制新网格时,不会清除现有控制点关键帧Draw Boundary查看器按钮。
• ID 18019-GridWarp:您不能使用以下方法在“曲线编辑器”中选择所有网格点Ctrl/Cmd+A捷径。
• ID 18012-GridWarp:放大和缩小查看器时,尤其是细分网格时,网格可以在白色和灰色之间闪烁。
• ID 17697-GridWarp:在立体声模式下,右视图标记为default当您将控件拆分为单独的视图时。
Windows只要
• Nuke非商业性:导航至Help > License,点击Deactivate要么Deauthorize ,然后单击Quit ,原因Nuke非商业性退出时崩溃。
解决方法是,更改mode几次,直到按预期工作。
• ID 198430- Nuke无法读取DNxHD .mxf文件名中包含空格的文件。
• ID 46759-文件浏览器:如果以前保存过,则可能不会显示位置默认值(例如“主页”,“根目录”等) FileChooser_Favorites.pref档案在~/.nuke目录。
解决方法是,移动或重命名FileChooser_Favorites.pref文件,然后重新启动Nuke。
• ID 40407-使用平板电脑时, Nuke不会自动切换到Eraser当您使用笔的擦除端时进入“手动”模式。
• ID 39636-QuickTime: Blackmagic 10 bit (v210)编解码器默认为YCbCr 8-bit 422 (2vuy) pixel format由于编解码器中的错误,导致绿色实线框。
解决方法是,手动将像素格式设置为b64a RGB保持图像保真度。
• ID 35800-范围:通过节点(例如Primatte或Shuffle)进行修改后,即使从节点图中删除了该节点,阿尔法通道也无法正确更新。
• ID 28921-更改3D选择模式不会更新,除非您在查看器中单击。
杂
• ID 273462-许可: Nuke主机名包含以下内容时,无法从许可证服务器检索许可证.local。
• ID 272296-添加用户旋钮,然后撤消操作不会删除添加的旋钮。
• ID 271804-文档:节点Properties面板? 链接到参考文档无法正常工作。
• ID 271456-UI:与以前的版本相比,某些界面元素看起来比平常大Nuke。
• ID 271256-降噪:使用Temporal Frame Offset大于1个原因Nuke坠毁。
• ID 271074-PointCloudGenerator: Track Points从CameraTracker数据创建点云时,无法按预期工作。
• ID 228258-致电fromScript()在尚未添加的旋钮上导致Nuke坠毁。
• ID 226394-首选项:当前有重复项Script Editor控制下Other在里面Preferences对话。
• ID 169458-合成查看器:设置gamma控制0与Panels > Viewer (Comp) > use GPU for Viewer when possible在首选项中启用后,会将Alpha通道渲染为黑色。
• ID 168350-在节点属性和节点属性中,AMD GPU被报告为ATI GPU。 --gpulist在命令行上。
• ID 50715-ZDefocus:切换filter type至image原因Nuke在客户脚本中崩溃。
• ID 49803-AJA监视器输出:设置了NUKE_AJA_DUALOUTPUT环境变量后,将NUKE_AJA_CHANNEL环境变量设置为4,将输出流传输到SDI3,而不是SDI4。
• ID 49186-ColorCorrect:向表达式上的曲线添加表达式Ranges标签,然后更改一个值,例如Gain,原因Nuke坠毁。
• ID 46488-在某些工作区之间切换会在查看器中显示黑色,直到更改框架为止。
• ID 46441-粒子反弹:在粒子系统中使用自定义几何体作为反弹对象,有时会允许粒子穿过反弹表面。
• ID 42339- Modo查看器控制方案(Preferences > Panels > Viewer Handles > 3D control type)无法按预期工作。
• ID 42240-设置具有非标准名称的频道以用作查看者的频道alpha频道无法正常工作。
• ID 42159-使用Iop::sample()调用以获取输入像素(例如LensDistortion)时,如果它们位于使用PlanarIop的节点的下游(例如,降噪),则效果不佳。
• ID 41450-AppendClip强制上游节点在每个帧上进行重新评估。
• ID 41411-从断开连接的网络驱动器加载脚本会创建一个空脚本,其名称与原始文件的文件路径相同。
警告: 如果在重新连接网络驱动器时保存此空脚本,则原始文件将被覆盖。
• ID 41122-MatchGrade: Match Different Clip模式不允许您在Target对于.mov具有帧范围偏移的剪辑。
• ID 40617-与早期版本相比,某些过滤器节点(例如Erode(快速))的缓存速度较慢。
• ID 39459-虚拟滑块:在按住鼠标中键的同时单击鼠标左键,可将值粘贴到控件中。
• ID 39407-Project3D:节点类名称已更改为Project3D2。结果, Nuke<>除非在Project3D中将所有Project3D实例正确重命名,否则玛丽桥将无法正常工作mari_bridge.py文件。
• ID 39365-查看器headlamp当前无法使用表达式链接来管理控件。
• ID 39287-插件:加载包含针对旧版本编译的插件的脚本会从“节点图”中删除节点。
• ID 39260-组和NoOp节点上的自定义旋钮无法重新计时。
• ID 39122-将查看器切换到wipe模式和不同格式大小的输入之间的擦除会导致Viewer损坏和不断刷新。
• ID 38713-捕获:捕获的图像中不包括Roto不透明度和羽毛设置。
• ID 35661-捕获:使用自定义文件路径捕获查看器会将文件路径保存在脚本中,如果该路径不存在,则会导致错误:
Flipbook render failed: viewerCaptureOp: Cannot write to specified path
• ID 35659-捕获:捕获包含光的3D场景会在捕获的图像中产生Viewer闪烁。
• ID 32856-PositionToPoints:在播放过程中或将鼠标悬停在Viewer上时,纹理有时会消失。
• ID 32666-FrameHold节点对Deep节点无效。
• ID 32628-DeepToPoints:即使将渲染设置为,命令行渲染似乎仍可以计算渲染off。
• ID 32497-R3D参数标签在Nuke与REDCINE-X并不一致Hiero。
• ID 32219-DepthToPosition:从与output层产生损坏的输出。
解决方法是将深度信息改组到备用层。
• ID 32118-Card3D:何时motionblur在属性中启用时,将FrameHold和TimeOffset节点连接到cam要么axis输入。
• ID 31803-使用Shift在控件的动画图标上+拖动仅复制当前帧的值,而不复制整个表达式。
• ID 31714-在“查看器”设置中,启用3D > show_prim_bbox不显示多边形网格图元的单独边界框。
• ID 31310-TimeOffset:正在检查reverse input不会影响相机,灯光或轴。
• ID 31238-RAM缓存:更改帧的哈希值(其唯一标识符)的任何操作都会导致释放缓存。调整查看器等操作Gamma, Gain , 要么channels下拉列表会影响帧哈希。
• ID 30502-复制和粘贴样条键无法在“摄影表”中按预期方式工作。
注意: 此已知问题仅适用于Roto和SplineWarp键。
• ID 30256-脚本编辑器:使用标记控件为不可见setFlag()在“节点图”中复制/粘贴节点时,将不接受。
• ID 30173-在2D查看器中操纵3D手柄不可靠。
• ID 29677-将FrameHold节点连接到动画摄影机,并且将两者都连接到Scene节点,仅在查看器中显示动画摄影机。应该有两台摄像机:一台静态摄像机和一台动画摄像机。
• ID 29083-使用Create Camera在3D Viewer中仅设置位置和旋转。的focal length新相机的相机与查看器相机的相机不匹配。
• ID 28291- Nuke如果启动时崩溃disk cache在中设置的位置Preferences不再被提供。
• ID 20431-CameraTracker:在控制面板打开的情况下,无法在查看器中选择颜色。
• ID 20204-多重纹理处理:何时Preferences > Viewers > Multiframe启用,增加downrez查看器工具栏中的“纹理”可能会导致纹理在3D查看器中闪烁。
您可以切换回Classic模式或避免在3D模式下使用代理来解决此问题。
• ID 19933-ReadGeo:在单击“查看器”之前,几何图形有时不会显示为实体。
• ID 19185-将FBX ReadGeo附加到查看器时,偶尔会导致图形上的轻微故障Properties面板。
• ID 18649-变换插孔当前无法从拐角枢轴点缩放。
• ID 12505-运动矢量输出得到了改进,但由于前摄像头平面裁剪了一些大多边形,因此仍无法正常工作。
您可以通过增加几何形状来最小化此影响tessellation max参数。
• ID 12424-极限:在平移或缩放时叠加层无法正确更新或还原。
• ID 11620-在3D查看器中,当前3D几何选择与使用RotoPaint绘制的点之间存在冲突。仅当您打开了两个查看器,一个在2D模式下,另一个在3D模式下,并且RotoPaint的面板可见时,才会发生这种情况。
• ID 9521-目前, Nuke Viewer无法在浮动中缓存很大的印版序列。每帧限制为50MB。如果您的帧大于此帧,则可能需要切换到代理模式才能使缓存起作用。
• ID 5922-目前,克隆不适用于所有OFX节点。这会影响但不限于具有分析过程的任何节点。
• ID 5690-Windows运行时库未与正确打包Nuke。
Nuke从网络安装正确运行Windows无需专门安装运行时库,尽管我们仍然建议您这样做,因为如果没有它们,仍然会有一些小问题。
• ID 5083-动画书Anaglyph节点的输出会询问您要渲染哪个视图。这个问题是不必要的,因为结果是立体图像。无论选择哪种视图,活动簿输出都是相同的。
• 文件类型Windows和Mac OS X与标准版本的Nuke默认情况下,因此如果您将脚本保存在NukeX使用仅包含在其中的功能NukeX (例如CameraTracker或FurnaceCore),然后双击脚本图标将其打开,它将以标准格式打开Nuke代替NukeX。
• CameraTracker:取消镜头畸变初始化会导致轨迹损坏。
• 3D相机:如果要在使用时浏览由CameraTracker节点创建的3D点云Create Scene:
• 选择使用3D视图时创建的相机Create Scene按钮。
• 按F专注于所选的相机。您现在可以在云中导航。不要试图集中注意力(使用F)在点云上。由此产生的滚筒式摄像机运动很可能是跳跃的。
• 使用Nuke插件安装程序可能无法正确运行,因为它们是针对早期版本的Nuke。
特定于的已知问题Nuke Studio和Hiero
美国空军
• ID 274824-从Avid导入的弹性关键帧无法正确转换为Nuke Studio。
创建补偿
• 使用右键单击创建的剪辑实例不支持多视图,例如立体视图Effects > Create Comp。
• ID 47044-使用不支持的字体将脚本插入包含Text节点的comps会导致Nuke Studio禁用“文本”节点时崩溃。
• ID 46470-创建补偿:启用Collate Shot Name在comp导出预设中,相对于注释precomp框架范围,偏移了comp框架范围。
• ID 41665-当您选择时,当前没有任何选项可以加载或覆盖现有脚本Create Comp。
出口
• ID 49024-启用Collate...中的选项Export导出时对话框忽略Media标签Output Resolution设置上面的曲目,并产生格式错误的输出。
• ID 47828-将重新定时或反转的剪辑导出为.xml导入Final Cut Pro后无法正常工作。
• ID 46403-在Export对话Content标签偶尔会默认为Nuke Write Node内容预设。
仅Linux
• ID 282599-仅限于Linux:如果更改了帧速率,则时间轴查看器中的输入和时间码元数据当前不正确。
• ID 239672-从NTFS磁盘/分区读取文件可能非常慢,尤其是对于大文件。这是Linux NTFS文件系统的限制,而不是Foundry产品。
我们建议避免依赖于NTFS磁盘/分区的源素材的时间线回放。
• ID 235327-在翻书期间,单个线程上的CPU使用率可以达到100%,导致Nuke变得反应迟钝。
• ID 167058-PulseAudio(ALSA)可能会导致Nuke Studio崩溃或损害播放。
解决方法是,您可以停止pulseaudio守护程序:
1.打开/etc/pulse/client.conf
2.设置autospawn = no和daemon-binary至/bin/true。确保这些行没有被注释掉。
3.致电ps -e | grep pulse 检查进程是否仍在运行。
4.致电pulseaudio --kill
5.致电ps -e | grep pulse 再次检查进程是否已停止。
• 仅Linux: Nuke Studio当前不支持任何QuickTime音频阅读。计划在更高版本中支持Linux上的音频。
• ID 32613-使用某些较旧的NVIDIA驱动程序将剪辑拖到时间线有时会导致Nuke Studio坠毁。
解决方法是,确保已安装最新的NVIDIA驱动程序,这些驱动程序可从以下站点获得:
www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=zh-CN
仅Mac OS X
• ID 39113-QuickTime ProApps Codecs v1.0.3在Mac OS X 10.7.5和更早版本上破坏了HDV和XDCAM。
这是编解码器问题,而不是应用程序问题。
• ID 34779-的快捷方式Clear In/Out Points (Alt+U)由于与变音符号的组合冲突而不能总是正确触发。
要解决此问题,请按U暂时之前Alt+U。
OCIO
• ID 198348-保存并关闭使用OCIO配置的项目,然后重新定位Nuke安装路径,导致Could not load OpenColorIO config重新加载时出错。
优先
• 的Preferences > Path substitution跨平台兼容性表目前仅在项目加载时生效,而不在EDL / XML导入时生效。
解决方法是,导入序列并设置Path substitution规则,然后保存项目并重新加载以强制进行转换。
Python API
• ID 50113-QAction未添加到Edit按名称查找菜单操作时,菜单栏中的菜单。
解决方法是,使用objectName (foundry.menu.edit), 在可能的情况。
• ID 44394-通话hiero.core.addPathRemap()对柔和效果文件路径不起作用。
读和写
• ID 278312-读/写:导入进度条有时在导入完成后仍然存在,并且无法关闭。
解决方法是,保存并关闭项目,然后重新启动Nuke Studio并重新加载项目。
• ID 49912- HieroPlayer:在1.9版或更早版本中创建的项目无法在HieroPlayer 9.0。
• ID 46174-XML:镜头名称有时无法从Adobe Premiere正确导入.xml文件。
• ID 46100-导出:导出速度可能比预期的慢。这可能是由于Rendering偏好设置为limit renderer。
解决方法是,您可以更改首选项Performance > Threads/Processes > Rendering > export renders至no renderer limits提高渲染速度。您还可以尝试使用自定义渲染器限制来调整计算机的性能。
• ID 39897-导入和播放超大格式.tif文件原因Nuke Studio坠毁。
• ID 39557-写作.exr带有200多个图层的interleave设定为channels,可能会呆滞。
• ID 36726-执行Clip > Rescan Clip Range如果重新扫描将帧添加到剪辑,则显示帧读取错误。
• ID 35080-QuickTime:某些文件已读入Nuke Studio与其他应用程序(例如Premiere或Resolve)的开始时间码不同。
• ID 31549-如果所选图层不是默认图层,则从多遍剪辑中导出单图层将失败Nuke层,例如depth要么motion。
• ID 28067-某些格式不产生监视器输出,例如2K 23.98和720P 25。
• ID 18880-R3D:变形的纵横比.r3d素材添加到时间线后无法正确显示。
软效果
• ID 280413-柔和效果:键入第一个字符后,文本效果光标的位置错误地移动。
• ID 278275-软效果:关闭时间扭曲效果的Properties面板会短暂干扰界面。
• ID 275314-软效果:为文本效果设置动画时,错误地添加了其他关键帧。
• ID 230536 -更改格式时,“烙印”效果不会为所有字符保持恒定的文本基线。
• ID 175574-撤消和重做Properties如果软效果删除在同一撤消堆栈中,则面板更改可能不可靠。
• ID 50442-TimeWarp:将TimeWarp应用于剪辑实例有时会导致关联的序列仓项目显示错误。
• ID 50441-TimeWarp:将TimeWarp应用于剪辑重新定时为100%以外的值的实例无法正常工作。
• ID 49771-文字/烙印: Nuke Studio如果找不到效果中使用的字体,则不会警告您。
• ID 49298-老化:在序列之间切换之前,直到移动播放头时,老化效果不会自动更新。
• ID 49112-基于此处提供的示例,“溶解”过渡无法在“自定义”软效果中按预期工作:
<install_directory>/pythonextensions/site-packages/hiero/examples/custom_soft_effect.py
• ID 48970-老化:当基础元数据更新时,老化元素不会自动更新。
解决方法是,更改查看器中显示的框架,或者从下拉控件中选择其他元素。
• ID 48878-烙印:烙印效果目前是一种小发明,无法在时间轴上克隆。
• ID 48098-当包含表达式的文本效果位于上方的轨道上时,添加过渡会导致文本渲染在过渡期间失败。
• ID 48097-当包含效果的文本效果位于上方的轨道上时,添加过渡会导致重置文本大小。
• ID 47075-使用以下命令导出包含剪辑级文本效果的序列[frame]表达式写入不正确的帧号。
• ID 45835-如果节点和效果名称相同,则错误地允许在“属性”面板中的节点和柔和效果控件之间使用表达式链接。
• ID 42438-如果时间轴下方有一个剪辑实例,则该效果仅在查看器中可见。
• ID 42401-重命名柔和效果不会在您单击时间轴之前更新剪辑实例。
• ID 42307-使用在片段级别添加柔和效果Open In > Timeline View,仅可使用时间轴面板上的工具栏按钮使用。右键点击Effects菜单当前处于禁用状态。
时间线
• ID 43913-当前锁定轨道可防止将剪辑实例从锁定轨道添加到Viewer输入缓冲区。您仍然可以在各种右键单击中打开剪辑实例Open In选项和访问剪辑实例元数据。
• ID 41745-当前无法将剪辑拖放到现有轨道之间或下方的新轨道。
解决方法是,将剪辑拖动到新的顶级轨道,然后将轨道手动移动到所需位置。
• ID 27484-目前无法更改Output Resolution右键单击打开的剪辑集Open in Timeline选项。
时间线磁盘缓存
• ID 280256-打开文字效果Properties项目加载后立即关闭“面板”将导致缓存栏消失。
• ID 272897-在关闭与要缓存的帧关联的项目之后,继续缓存。
• ID 272541-更改缓存文件的根目录可能会导致磁盘缓存状态变得不一致。
• ID 270934-缓存逻辑当前不考虑序列中的间隔,导致对于完全缓存的序列,缓存状态图标保持灰色。
Windows只要
• ID 49339-柔和效果:启用烙印效果时,背景会根据显示的时间码更改大小。
• ID 28701- Nuke Studio当前无法在导出过程中解析Unicode字符。
杂
• ID 272723-关闭Nuke Studio从命令行启动时,它并没有全部结束Nuke流程。
• ID 200015-选择多个bin剪辑可能导致右键单击菜单响应缓慢。
• ID 167919-本地化:多次将片段重新导入到节点图或项目仓中,保留了原始的本地化策略设置。
• ID 50490-音频:放大波形显示Failed to decode audio时间轴中的错误。
• ID 50102-添加自定义Hiero窗口到工作区,然后将其另存为Nuke默认工作空间原因Nuke在启动时崩溃。
• ID 46235-当导入项目时,具有相对路径的Comps当前不起作用。
• ID 42462-如果对时间轴进行任何更改,则缓存暂停将停止工作。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或www.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/111/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。
如Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。
发行类型 |
例 |
兼容性 |
重新编译 |
改写 |
---|---|---|---|---|
版 |
10.0v1至10.0v2 |
API和ABI |
|
|
点 |
10.0v1至10.5v1 |
API |
|
|
重大的 |
10.0v1至11.0v1 |
- |
|
|
此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。
例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
此版本中没有错误修复。
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。