发行说明NukeHiero 11.3v6

发布日期

2019年11月08日

合格的操作系统

macOS High Sierra(10.13)或macOS Mojave(10.14)

Windows 7或Windows 10(64位)

CentOS 6或CentOS 7(64位)

其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。

要求Nuke的GPU加速

如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。

英伟达

具有2.0(Fermi)或更高计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。

具有能够运行CUDA 8.0和6.5或更高版本的图形驱动程序。

Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。需要驱动程序版本r361或更高版本。

http://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx?lang=zh-CN了解更多信息。

在Mac上,CUDA驱动程序与NVIDIA图形驱动程序是分开的,如果尚未安装,则必须安装。最低要求是驱动程序版本r361,可以从www.nvidia.com/drivers下载。

注意:  无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。

AMD公司

注意:  在大多数情况下,GPU和CPU之间保持按位相等,但是对于某些操作,此配置可能会影响精度。

Windows和Linux,以下是AMD GPU和驱动程序:

Windows显卡

司机

Linux GPU

司机

AMD FirePro W8100

17,Q2.1

AMD FirePro W8100

17,Q2.1

AMD FirePro W9100

17,Q2.1

AMD FirePro W9100

17,Q2.1

AMD Radeon R9狂怒X

17.4.3 -- 17.6.2

AMD Radeon R9狂怒X

17.10

AMD Radeon RX 480

17,Q2.1

AMD Radeon RX 480

17,Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 -- 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

注意:  其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。

在Mac上,任何运行Mac OS X Mavericks(10.9.3),2015年中的MacBook Pro和2017年末的iMac Pro的Mac Pro都支持AMD GPU。

警告:  尽管在2013年后期型号之前生产的Mac Pro上启用了AMD GPU,但官方并未对其提供官方支持,使用风险自负。

多GPU处理

Nuke的GPU支持包括启用多GPU支持选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。

注意:  多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD FirePro W9100。

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

此版本中没有新功能增强。

Bug修复

• ID 347416-深度:使用标准的“写入”节点写入包含深度数据的输出导致Nuke坠毁。

• ID 352422-读/写:导入以前导出的.mov剪辑显示PAL格式警告。

• ID 352820-节点图:复制和粘贴节点复制了副本中的任何用户旋钮。

• ID 357332-表达式:使用包含以下内容的表达式从命令行渲染脚本channels() (Python)或layers (Tcl)无法正常工作。

• ID 385582-时间轴多视图:在新项目中渲染多视图组合无法正常工作。

• ID 391897-软效果:重新打开后,复制和粘贴效果无法按预期工作Nuke Studio项目。

• ID 393519-深度:对多样本深度图像使用DeepHoldout操作在查看器中创建了伪像。

• ID 394039-相交较深的像素时,DeepHoldout产生不正确的结果。

• ID 399879-ARRI ADA-5:节点中缺少微调控件Properties面板。

• ID 399908-深度:将DeepRecolor与target input alpha在单个通道上启用后,会在其他通道上创建工件。

• ID 402361-OCIO:即使未使用配置文件中的所有LUT,也已加载它们,导致Nuke开始更慢。

• ID 409069-深度:将DeepRecolor与target input alpha启用all通道错误地去除了深层样品。

• ID 409739-QuickTime:使用mov32编码器未导出nclc数据正确。

特定于新的已知问题Nuke 11.3

本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。

• ID 413755-Windows仅:NDK示例Makefile无法按预期编译。

• ID 396084-OCIO角色:重新连接媒体会将剪辑颜色空间设置为" "并在查看器中显示错误。
解决方法是,选择其他颜色空间,然后切换回所需的颜色空间以清除错误。

• ID 392942-仅限macOS:超出范围警告当前始终在以下情况下处于活动状态Nuke的范围。

• ID 374580-仅Linux:使用OpenGL立体声和查看器中激活的其他模式有时会导致Nuke Studio坠毁。

• ID 366048-仅Linux:重粒子模拟有时会显示操作系统没有响应错误对话框。

开发者须知

以下是与开发人员相关的更改。看到救命 > 文献资料来自Nuke菜单栏或https://learn.foundry.com/nuke/developers/113/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。

Nuke开发,我们有时必须在后台更改API和ABI。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。

发行类型

兼容性

重新编译

改写

11.0v1至11.0v2

API和ABI

 

 

11.0v1至11.2v1

API

 

重大的

10.0v1至11.0v1

-

此外,节点类()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的工具栏.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<安装目录> / plugins / nukescripts /以供参考。

例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点类()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面工具栏.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:

m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

• ID 393974-Python:一种新方法, Node.parent()已添加,以返回当前父组的GroupNode Python对象。

Bug修复

• ID 377366-仅Linux和OSX:NDK示例Makefile没有按预期编译。