发行说明Nuke和Hiero 12.0v2
发布日期
2019年10月18日
合格的操作系统
• macOS High Sierra(10.13)或macOS Mojave(10.14)
• Windows 7或Windows 10(64位)
• CentOS 7.4(64位)或更高版本
注意: VFX Platform 2019升级包括仅与CentOS 7.4或更高版本兼容的库版本。Nuke 12在Centos 7.4、7.5和7.6发行版中合格。
其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。
要求Nuke的GPU加速
如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。
英伟达
具有3.0(Kepler)或更高版本的计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus
注意: 计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。
使用能够运行CUDA 10.1或更高版本的图形驱动程序。上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。驱动程序版本418.96(Windows)和418.39(Linux)或更高版本。看到https://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx了解更多信息。
注意: 无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。
AMD公司
注意: 在大多数情况下,GPU和CPU之间保持按位相等,但是对于某些操作,此配置可能会影响精度。
• 上Windows和Linux,以下列表中为AMD GPU:
注意: 其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。
• Radeon™RX 480
• Radeon™Pro WX 7100
• Radeon™Pro WX 9100
• Radeon™Pro SSG
• Radeon™Pro WX 8200
注意: 有关每个GPU的推荐驱动程序的信息,请参阅https://www.amd.com/cn/support
• 在Mac上,2013年末的Mac Pro,2015年中的MacBook Pro以及2017年末的iMac Pro均支持AMD GPU。
警告: 尽管在其他Mac型号上启用了AMD GPU,但尚未正式支持它们,使用风险自负。
多GPU处理
Nuke的GPU支持包括Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。
注意: 多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD Radeon™Pro WX 9100。
新的功能
此版本中没有新功能。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
• ID 397668/404902- Windows仅限:重新连接引用.exr片段的媒体Nuke Studio/Hiero变得反应迟钝。
• ID 404248- Windows仅限:命令行静默安装使用/D="" /ACCEPT-FOUNDRY-EULA没有按预期工作。
• ID 404501-OCIO:尽管某些导出有效,但由于错误的Colorspace错误而失败。
• ID 406520/407640-文档: Properties面板? 按钮没有打开Nuke按预期提供帮助。
• ID 407044-监视器输出:在以下位置禁用监视器输出--safe模式引起Nuke Studio坠毁。
• ID 407144-仅适用于macOS: Nuke非商业性未按预期工作。
• ID 407670-首选项: foundry host文档的路径不正确。
• ID 407994-仅适用于macOS:打开一个以上的实例Nuke没有按预期工作。
• ID 408047-非商业性:Nuke Studio非商业错误地要求完整Nuke Studio许可证运行。
• ID 408354-仅适用于macOS:某些包含Convolve和ZDefocus节点的脚本导致Nuke坠毁。
• ID 408772-仅限Linux:将OS语言环境更改为使用,(逗号)作为小数点的数字系统时,会显示unexpected '.' in "5.2000"错误信息。
• ID 408911- Nuke在启动时关闭,并且如果在计算机中检测到致命错误,则不会显示错误消息menu.py要么init.py文件。
特定于新的已知问题Nuke 12.0
本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。
注意: 具有3.0(Kepler)计算能力的NVIDIA GPU无法处理.r3d由于R3D SDK中的已知问题导致文件无法解码和去拜耳。Nuke读取时默认为CPU处理.r3d安装了这些卡的文件。NVIDIA GPU的计算功能列表可在以下位置获得: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html
• ID 410015-Windows仅:使用HDMI从AJA Kona 4卡获得的显示器输出被错误地分割为显示器上的四个图像。
• ID 409910-仅限macOS:使用AJA卡,在某些剪辑的结尾,监视器输出回放不流畅。
• ID 409909-仅适用于macOS:在以下显示器输出设备之间切换Nuke Studio有时会导致设备选择下拉列表消失。
• ID 409907-仅限macOS:启用AJA卡的监视器输出有时会在监视器的错误象限中显示图像。
解决方法是,更改为另一种1080p格式以刷新监视器。
• ID 409888-仅限macOS:有时在播放期间启用监视器输出会导致Nuke Studio变得反应迟钝。
• ID 409887-监视器输出:以立体声模式从查看器启用监视器输出,例如Flicker,偶尔导致Nuke Studio坠毁。
• ID 408220-仅Linux:小键盘Num Lock该功能始终处于禁用状态。
• ID 408079-GridWarpTracker:如果查看器,使用SmartVector跟踪数据无法按预期工作downrez控制设置为除1:1。
• ID 408019-导航至Help > Documentation > Foundry Online Help将您引导到错误的页面。
解决方法是,转到https://learn.foundry.com/nuke/
• ID 405246-高DPI Hiero:启动Nuke时间轴补偿中的图形错误地绘制了UI。
• ID 404490-OCIO:Comp并不总是尊重对Read节点的更改Colorspace在comp环境中打开时,可在时间轴环境中进行控制。
• ID 404189-Bin视图:片段缩略图中的视差通道显示不一致。
• ID 403804-仅Linux:在HTC Vive HMD上切换分辨率有时会在耳机中显示黑色输出。解决方法是通过更改框架或按来更新查看器F5刷新耳机输出。
• ID 403337-高DPI:更改主监视器时,UI变得混乱。
• ID 403210-Qt Mac:在全屏和常规工作区之间切换不会保留UI比例。
• ID 403141-监视器输出:A / B模式下的Colourspace与Viewer不匹配。
• ID 402331-CameraShake:删除节点后,仍保留Viewer控件。
• ID 402330-高DPI: Denoise查看器分析消息被截断。
• ID 402095-仅适用于macOS:播放开始时,监视器输出当前出现断断续续或跳跃。
• ID 401946-高DPI:屏幕控件上的F_WireRemoval控件绘制不正确。
• ID 401936-时间线编辑:如果查看器的帧频与序列的帧频不同,则当前不会使音频静音。
• ID 401168-高DPI:DeepCrop Viewer小部件比旧版本的Windows薄Nuke。
• ID 400816-高DPI:时间轴上的移动剪切无法缩放或正确放置Viewer框架预览。
• ID 400543-高DPI:“擦除”控制Nuke Studio比旧版中的产品更小更薄Nuke。
• ID 400508-高DPI:“擦拭”边界框的轮廓比旧版中的边框更细或更小Nuke。
• ID 400506-高DPI:F_Align的边界框轮廓比旧版本的F_Align更细,更小Nuke。
• ID 400505-高DPI:CornerPin的边界框轮廓比旧版中的框更细,更小Nuke。
• ID 400504-高DPI:AdjustBBox的边界框轮廓比旧版中的边框更细更小Nuke。
• ID 400497-高DPI:与旧版本相比,Crop的边界框轮廓更细,更小Nuke。
• ID 400476-DPI高:C_Tracker的点比旧版本的点薄Nuke。
• ID 400465-高DPI:C_CameraSolver的轮廓和要点比旧版本的要薄Nuke。
• ID 400445-高DPI:F_WireRemoval的控件较小,并且图标与旧版本的Nuke。
• ID 400389-高DPI:F_Steadiness节点控件比旧版本中的控件薄Nuke。
• ID 400387-高DPI:与旧版本的F_RigRemoval控件相比,F_RigRemoval的控件更小并且默认删除区域更方形Nuke。
• ID 400268-高DPI:与旧版本的F_Align相比,F_Align的控件和轮廓更小,更细Nuke。
• ID 400232-高DPI:CameraTracker的缩略图栏未缩放为适合Viewer的宽度。
• ID 400101-高DPI:Sparkles节点边界框的轮廓比旧版中的边框更细或更小Nuke。
• ID 399741-监视器输出:打开设置为4K输出的项目并立即通过AJA Kona 4卡启用监视器输出,会在监视器上显示垃圾。
解决方法是,切换到另一种格式或将其他图像发送到监视器以校正图像。
• ID 399232-Python:声明TimeBase(None)原因Nuke坠毁。
• ID 399228-高DPI:移动Nuke在不同缩放比例的监视器之间进行绘制会导致GLWidget绘制错误。
• ID 398978-GridWarpTracker:以Python方式选择网格不会更新节点Properties正确地。
• ID 398880-高DPI:在全屏模式下更改4K显示器的缩放比例并不会在退出该模式时关闭全屏窗口,从而导致Nuke Studio变得反应迟钝。
• ID 398862-高DPI:更改SDI监视器的缩放比例会导致控件消失。
• ID 398213-仅限macOS:将界面在Retina显示屏之间来回拖动到第二个屏幕会导致Node Graph闪烁。
• ID 397516-DNxHR:某些.mov文件transfer_function中的元数据Nuke与nclc原子相比不匹配。
• ID 394789-仅适用于macOS: Properties上下滚动控件时面板闪烁。
• ID 394720-仅macOS:正在退出Fullscreen模式导致查看器失去焦点。
• ID 394480-SonySDK:从中导出的压缩文件Nuke Studio包括残疾人.mxf镜头产生的MXF选项中没有MXF选项的读取节点Properties面板。
• ID 394286-对于某些镜头,音频被错误地切断.mp4文件。
• ID 394019-仅适用于macOS:启用Fullscreen模式会更改浮动窗口的深度,从而导致某些窗口被遮盖。
• ID 393373-GridWarpTracker:拖动多个网格顶点并保持Shift不会将点对齐到网格。
• ID 393052-仅适用于macOS:工具提示有时无法正确显示。
• ID 392143-GridWarpTracker:移动由“曲线编辑器”或“摄影表”中的自动关键点创建的关键帧,将在当前帧处添加另一个关键帧。
• ID 392127-GridWarpTracker:如果您按下鼠标,则在鼠标悬停时在网格顶点上显示的放大窗口会改变位置Ctrl/Cmd。
• ID 390551-GridWarpTracker:启用Invert停止预览按预期方式工作。
• ID 389356-GridWarpTracker:尝试在香草中使用GridWarpTracker Nuke仅显示一次许可证错误。
• ID 388836-GridWarpTracker:切换网格可见性不会影响变换窗口小部件。
• ID 388835-时间轴播放:启用监视器输出会导致查看器在使用Blackmagic Decklink 4K Extreme卡播放时丢帧。
• ID 388455-高DPI:将鼠标悬停在菜单中的列表下方将在项目周围留下橙色突出显示的轮廓。
• ID 386719-Windows仅:AJA Kona 4 12位双链接1080p50a,1080p59.94a和1080p60a输出不正确。
• ID 386517-时间轴播放:单击skip to start button同时清除播放缓存会导致Nuke Studio坠毁。
• ID 383542-GridWarpTracker:偶尔通过链接的旋钮在GridWarpTracker的下游添加NoOp会导致Nuke坠毁。
开发者须知
以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或https://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。
如Nuke在开发过程中,有时我们必须在后台更改应用程序编程接口(API)和应用程序二进制接口(ABI)。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。
发行类型 |
例 |
兼容性 |
重新编译 |
改写 |
---|---|---|---|---|
版 |
11.2v1至11.2v2 |
API和ABI |
|
|
点 |
11.1v1至11.2v1 |
API |
|
|
重大的 |
11.0v1至12.0v1 |
- |
|
|
此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。
例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
新的功能
• ID 393974-Python:一种新方法, Node.parent()已添加,以返回当前父组的GroupNode Python对象。
功能增强
此版本没有任何功能增强。
Bug修复
此版本中没有错误修复。
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。