发行说明NukeHiero 12.0v3

发布日期

2019年11月14日

合格的操作系统

macOS High Sierra(10.13)或macOS Mojave(10.14)

Windows 7或Windows 10(64位)

CentOS 7.4(64位)或更高版本

注意:  VFX Platform 2019升级包括仅与CentOS 7.4或更高版本兼容的库版本。Nuke 12在Centos 7.4、7.5和7.6发行版中合格。

其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试。

要求Nuke的GPU加速

如果要启用Nuke要使用GPU计算某些节点,还有一些其他要求。

英伟达

具有3.0(Kepler)或更高版本的计算能力的NVIDIA GPU。有关NVIDIA GPU的计算功能的列表,请访问: https://developer.nvidia.com/cuda-gpus

注意:  计算能力是GPU硬件的属性,不能通过软件更新进行更改。

使用能够运行CUDA 10.1或更高版本的图形驱动程序。上Windows和Linux,CUDA图形驱动程序与NVIDIA GPU的常规驱动程序捆绑在一起。驱动程序版本418.96(Windows)和418.39(Linux)或更高版本。看到https://www.nvidia.com/cn/download/find.aspx了解更多信息。

注意:  无论操作系统如何,我们建议尽可能使用最新的图形驱动程序。

AMD公司

注意:  在大多数情况下,GPU和CPU之间保持按位相等,但是对于某些操作,此配置可能会影响精度。

Windows和Linux,以下列表中为AMD GPU:

注意:  其他AMD GPU可能可以工作,但尚未经过全面测试。

Radeon™RX 480

Radeon™Pro WX 7100

Radeon™Pro WX 9100

Radeon™Pro SSG

Radeon™Pro WX 8200

注意:  有关每个GPU的推荐驱动程序的信息,请参阅https://www.amd.com/cn/support

在Mac上,2013年末的Mac Pro,2015年中的MacBook Pro以及2017年末的iMac Pro均支持AMD GPU。

警告:  尽管在其他Mac型号上启用了AMD GPU,但尚未正式支持它们,使用风险自负。

多GPU处理

Nuke的GPU支持包括Enable multi-GPU support选项。在首选项中启用后,GPU处理将在可用GPU之间共享,以提高处理速度。

注意:  多GPU处理仅适用于同一台计算机上的相同GPU。例如,两个NVIDIA GeForce GTX 1080或两个AMD Radeon™Pro WX 9100。

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

此版本没有任何功能增强。

Bug修复

• ID 161075-监视器输出:使用YUV转换播放立体声RGB素材在Blackmagic 4K Extreme 12g卡上无法正常工作。

• ID 373633-仅Linux:将监视器输出设置为2160p30已停止Hiero实现实时播放。

• ID 388835-时间轴播放:启用监视器输出有时会导致查看器在使用Blackmagic Decklink 4K Extreme卡播放时丢帧。

• ID 393610-CaraVR:标准Nuke写节点包括一个新的CaraVR标签。

• ID 399741-监视器输出:打开一个设置为4K输出的项目,并立即通过AJA Kona 4卡启用监视器输出,从而在监视器上显示垃圾。

• ID 399908-深度:将DeepRecolor与target input alpha在单个通道上启用后,会在其他通道上创建工件。

• ID 400497-高DPI:Crop节点边界框的轮廓比旧版的更细,更小Nuke

• ID 400505-高DPI:CornerPin节点边界框的轮廓比旧版中的框更细或更小Nuke

• ID 402095-仅适用于macOS:播放开始时,监视器输出受阻或跳动。

• ID 402331-CameraShake:删除节点后,仍保留了Viewer控件。

• ID 403116-仅Linux:与旧版本的Linux相比,打开具有多个读取节点的大型项目的速度较慢Nuke Studio

• ID 403141-监视器输出:A / B模式下的色彩空间与查看器不匹配。

• ID 403962-监视器输出:在更改监视器后将监视器设置为A / B模式Nuke查看器进程与查看器输出不匹配。

• ID 406897-节点图:右下角的缩放窗口并不总是显示节点树中的所有节点。

• ID 407125-仅限macOS:双击Viewer注释调色板会导致应用失去焦点。

• ID 407173/408220-仅Linux:数字键盘Num Lock该功能始终被禁用。

• ID 407751-OCIO:设置Project Settings >color management下拉至NukeOCIO config下拉至除nuke-default在OCIOFileTransform节点中显示错误。

• ID 408019-导航至Help > Documentation > Foundry Online Help将您定向到错误的页面。

• ID 408135-监视器输出:使用Kona 4卡的开关设备Nuke StudioHiero最初没有正确显示输出。

• ID 409069-深度:将DeepRecolor与target input alpha启用all通道错误地去除了深层样品。

• ID 409887-监视器输出:以立体声模式从查看器启用监视器输出,例如Flicker,偶尔造成Nuke Studio坠毁。

• ID 409907-仅适用于macOS:启用AJA卡的监视器输出有时会在监视器的错误象限中显示图像。

• ID 409992/410655-柔和效果:克隆变换效果,然后移动原始镜头中的位置会重置克隆中的效果。

• ID 410209/410259/410659-柔和效果:在时间轴上移动,删除或复制/粘贴镜头并不能始终正确更新“曲线编辑器”中的关键帧。

• ID 410662-节点权重和收藏夹的优先级高于完全匹配节点图的子字符串的优先级Tab菜单。

• ID 411676-监视器输出: NonesRGB颜色空间是相同的。

• ID 411809-监控器输出:启用floating使用在查看器中应用的蒙版来监视输出Nuke坠毁。

• ID 412035-监视器输出:耳机在高分辨率监视器上无法正常工作。

• ID 413480-工具集:检查Enable Tail在P_Sparks工具集中Properties面板无法正常工作。

特定于新的已知问题Nuke 12.0

本节介绍了新的已知问题,并在适当时提供了解决方法。

注意:  具有3.0(Kepler)计算能力的NVIDIA GPU无法处理.r3d由于R3D SDK中的已知问题导致文件无法解码和去拜耳。Nuke读取时默认为CPU处理.r3d安装了这些卡的文件。NVIDIA GPU的计算功能列表可在以下位置获得: www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

• ID 414089-DeepMerge:相交且alpha等于1的深样本在Viewer中产生伪像。
解决方法是,启用drop hidden samples去除工件。

• ID 414087-深度:偶尔将DeepExpression节点连接到DeepMerge节点会导致Nuke坠毁。

• ID 413971-节点图:当某些节点上显示错误时,右下角的缩放窗口将显示在其边界之外。

• ID 411719-仅macOS:正在更改%04d符号指向无效的文件路径会导致Nuke坠毁。

• ID 410829-仅限Linux:从OS命令行以Python方式创建节点会导致Python解释器崩溃。

• ID 410552-柔和效果:在第二张序列中打开相同镜头的镜头上编辑效果不会正确更新查看器。
解决方法是,将鼠标悬停在查看器上以强制进行更新。

• ID 410531-仅适用于macOS:在克隆的柔和效果上更改旋钮值会导致Viewer行为异常。

• ID 410240-仅限macOS:在序列下方停靠的“曲线编辑器”清理时间线不能正确更新播放头。

• ID 410015-Windows仅:使用HDMI从AJA Kona 4卡获得的显示器输出被错误地分割为显示器上的四个图像。

• ID 409910-仅限macOS:使用AJA卡,在某些剪辑的结尾,监视器输出回放不流畅。

• ID 409909-仅适用于macOS:在以下显示器输出设备之间切换Nuke Studio有时会导致设备选择下拉列表消失。

• ID 404189-Bin视图:片段缩略图中的视差通道显示不一致。

• ID 403804-仅Linux:在HTC Vive HMD上切换分辨率有时会在耳机中显示黑色输出。解决方法是通过更改框架或按来更新查看器F5刷新耳机输出。

• ID 403337-高DPI:更改主监视器会导致UI更新不正确。

• ID 403210-高DPI:在全屏和常规工作区之间切换不会保留UI比例。

• ID 402330-高DPI: Denoise查看器分析消息被截断。

• ID 401946-高DPI:屏幕控件上的F_WireRemoval控件绘制不正确。

• ID 401168-高DPI:DeepCrop Viewer小部件比旧版本的Windows薄Nuke

• ID 400816-高DPI:时间轴上的移动剪切无法缩放或正确放置Viewer框架预览。

• ID 400543-高DPI:“擦除”控制Nuke Studio比旧版中的产品更小更薄Nuke

• ID 400508-高DPI:“擦拭”边界框的轮廓比旧版中的边框更细或更小Nuke

• ID 400506-高DPI:F_Align的边界框轮廓比旧版本的F_Align更细,更小Nuke

• ID 400476-DPI高:C_Tracker的点比旧版本的点薄Nuke

• ID 400465-高DPI:C_CameraSolver的轮廓和要点比旧版本的要薄Nuke

• ID 400445-高DPI:F_WireRemoval的控件较小,并且图标与旧版本的Nuke

• ID 400389-高DPI:F_Steadiness节点控件比旧版本中的控件薄Nuke

• ID 400387-高DPI:与旧版本的F_RigRemoval控件相比,F_RigRemoval的控件更小并且默认删除区域更方形Nuke

• ID 400268-高DPI:与旧版本的F_Align相比,F_Align的控件和轮廓更小,更细Nuke

• ID 400232-高DPI:CameraTracker的缩略图栏未缩放为适合Viewer的宽度。

• ID 400101-高DPI:Sparkles节点边界框的轮廓比旧版中的边框更细或更小Nuke

• ID 399232-Python:声明TimeBase(None)原因Nuke坠毁。

• ID 399228-高DPI:移动Nuke在不同缩放比例的监视器之间进行绘制会导致GLWidget绘制错误。

• ID 398978-GridWarpTracker:以Python方式选择网格不会更新节点Properties正确地。

• ID 398880-高DPI:在全屏模式下更改4K显示器的缩放比例并不会在退出时关闭全屏窗口,从而导致Nuke Studio变得反应迟钝。

• ID 398862-高DPI:更改监视器的缩放比例会使控件消失。

• ID 397516-DNxHR:某些.mov文件transfer_function中的元数据Nuke与nclc原子相比不匹配。

• ID 394720-仅macOS:正在退出Fullscreen模式导致查看器失去焦点。

• ID 394019-仅适用于macOS:启用Fullscreen模式会更改浮动窗口的深度,从而导致某些窗口被遮盖。

• ID 393373-GridWarpTracker:拖动多个网格顶点并保持Shift不会将点对齐到网格。

• ID 393052-仅适用于macOS:工具提示有时无法正确显示。

• ID 392223-仅适用于macOS:安装程序窗口略微模糊。
解决方法是,调整窗口大小以提高分辨率。

• ID 392143-GridWarpTracker:移动由“曲线编辑器”或“摄影表”中的自动关键点创建的关键帧,将在当前帧处添加另一个关键帧。

• ID 392127-GridWarpTracker:如果您按下鼠标,则在鼠标悬停时在网格顶点上显示的放大窗口会改变位置Ctrl/Cmd

• ID 390551-GridWarpTracker:启用Invert停止预览按预期方式工作。

• ID 389356-GridWarpTracker:尝试在香草中使用GridWarpTracker Nuke仅显示一次许可证错误。

• ID 388836-GridWarpTracker:切换网格可见性不会影响变换窗口小部件。

• ID 388455-高DPI:将鼠标悬停在菜单列表上会在项目周围留下橙色突出显示的轮廓。

• ID 386719-Windows仅:AJA Kona 4 12位双链接1080p50a,1080p59.94a和1080p60a输出不正确。

• ID 386517-时间轴播放:单击skip to start button同时清除播放缓存会导致Nuke Studio坠毁。

• ID 383542-GridWarpTracker:偶尔通过链接的旋钮在GridWarpTracker的下游添加NoOp会导致Nuke坠毁。

开发者须知

以下是与开发人员相关的更改。看到Help > Documentation来自Nuke菜单栏或https://learn.foundry.com/nuke/developers/120/ndkdevguide/appendixc/index.html了解更多信息。

Nuke在开发过程中,有时我们必须在后台更改应用程序编程接口(API)和应用程序二进制接口(ABI)。我们尝试将这些更改保持在最低限度,并且仅对某些发行版进行更改,但是我们不时保证API和ABI的兼容性。有关可能需要重新编译插件和/或更改源代码的情况,请参见下表。

发行类型

兼容性

重新编译

改写

11.2v1至11.2v2

API和ABI

 

 

11.1v1至11.2v1

API

 

重大的

11.0v1至12.0v1

-

此外,节点Class()名称在主要版本之间有时会更改。尽管这些更改不会影响旧脚本,但是如果修改了节点类,则可能无法获得预期的结果。的toolbars.py文件,用于创建Nuke的节点工具栏,包含所有当前节点类名称,位于<install_directory>/plugins/nukescripts/以供参考。

例如, Nuke 9和Nuke 10,CameraShake节点Class()从CameraShake2更改为CameraShake3。在里面toolbars.py对于两个发行版的文件,CameraShake节点的条目如下所示:

m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake2 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)
m.addCommand(“ CameraShake”,“ nuke.createNode(\” CameraShake3 \“)”,icon =“ CameraShake.png”)

新的功能

此版本中没有新功能。

功能增强

此版本没有任何功能增强。

Bug修复

• ID 384664-Python:强制TimeOffset节点的Properties面板使用hideControlPanel()造成功能Nuke坠毁。

• ID 414020 -NDK文档: exrReader.cpp示例在编译期间显示错误。