制作场景
前面我们提到了Scene节点创建了一个位置,相机和渲染节点可以看到多个对象。如果只有一个对象,则不需要“场景”节点,但是这样做的乐趣何在? 场景节点可以真正利用Nuke具有处理大量3D信息的能力,您应该知道如何使用它。
设置场景
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在“设置3D系统”节点树中,将选区拖动到nuke_sign.jpg节点和Card1节点以选择它们。 |
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按Ctrl+C (Mac用户请按Cmd+C)复制选定的节点或选择Edit > Copy从右键菜单中选择。 |
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按Ctrl+V (Mac用户请按Cmd+V)或选择Edit > Paste插入节点的副本。按Ctrl+V要么Cmd+V再次插入第二个副本,然后如下图所示排列节点。 |
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现在有多张卡片,您需要一个Scene节点来创建一个空间,渲染节点可以在该空间中一次看到所有卡片。 |
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单击“节点图”中的空白区域以取消选择所有节点。右键单击并选择3D > Scene插入“ Scene1”节点。 |
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拖动Scene1节点到obj/scn连接器以在之间插入Scene1节点Card1和ScanlineRender1。 |
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连接obj/scn来自的连接器ScanlineRender1节点Scene1节点。连接每个Card节点Scene1节点。 |
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双击Card1节点以打开其控制面板。在查看器中,您将看到第一张卡片的变换手柄。 |
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将卡移动并旋转到其他位置。对于此示例,放置位置无关紧要。 |
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打开控制面板Card2并将其卡片移到场景中的其他位置。 |
您可以切换到2D视图以查看结果,但是为什么不只看摄像机呢? 在视图下拉菜单旁边,您会看到将3D视图锁定到相机的按钮。
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从视图下拉菜单中,选择3D (V)切换到3D透视图。然后单击“将视图锁定到3D摄像机”按钮。 |
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关闭“将3D视图锁定到选定的摄像机”按钮。在本教程的其余部分中,您将不需要它。 |