合并和约束对象
您可以合并对象并将它们作为一个组一起移动。为此,您需要在对象之后插入MergeGeo和TransformGeo节点。MergeGeo节点首先将对象合并在一起,然后可以使用TransformGeo节点的控件在3D空间中移动合并的对象。您也可以使用TransformGeo节点约束对象,这在本教程的后面可能会注意到。
要将三个卡对象合并在一起,请右键单击Card1节点,然后选择3D > Modify > MergeGeo。这将在Card1和Scene1之间插入一个MergeGeo节点。从Scene节点断开Card2和Card3节点的连接,然后将它们连接到MergeGeo节点。然后,右键单击MergeGeo节点并选择3D > Modify > TransformGeo。现在,您的节点树应如下所示:
在TransformGeo节点上,您可以看到多个连接器。没有标签的连接器应连接到几何对象或MergeGeo节点。其他连接器充当对连接对象位置的约束。
当照相机或物体连接到选购件时look连接器,TransformGeo节点会调整旋转,以使对象的z轴始终“指向”相机或对象。
的axis连接器可用于将当前对象链接到称为Axis节点的特殊3D对象的位置,旋转和比例。如果您使用其他3D应用程序,则将Axis节点称为“空”或“定位器”对象。
您仍在使用“设置3D系统”节点树。以下步骤显示了如何移动合并的节点,以及如何使对象“看”摄像机和其他对象。
一起移动合并的对象
1. | 单击“ TransformGeo1”节点以将其选中。它的控制面板也应该处于打开状态,您将在Viewer中看到其变换手柄。 |
2. | 拖动手柄以移动与MergeGeo节点合并的所有卡。 |
3. | 按下Ctrl要么Command键并拖动戒指以将卡片成组旋转。 |
4. | 在里面TransformGeo1控制面板中,拖动uniform scale滑块以增加整个卡片组的大小。 |
使对象“看”摄像机
1. | 拖动look来自的连接器TransformGeo1节点到Camera1节点。 |
在查看器中,您现在将看到TransformGeo1节点被限制在摄像机的位置。
2. | 选择并移动Camera1在查看器窗口中。这样做时,由TransformGeo1节点旋转以“查看”摄像机位置。 |
为什么这有用? 假设您有2D遮罩绘画映射到场景中的卡片。“外观”选项可确保绘画的平面始终面对照相机,而不管照相机的位置如何,并保持绘画所描绘的错觉。
在继续之前,请断开TransformGeo节点的look相机的接口。
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