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ImageGamma
選択したチャンネルに一定のガンマ値を適用します。これにより、中間調が明るくまたは暗くなります。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力
|
入力 |
ガンマを変更する画像シーケンス。 |
out_mask |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、マージはマスクの非黒領域に制限されます。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
[2Dノードコントロール] |
なし |
ステレオビューのコントロールを設定します。 詳細については、「Common 2D Nodes Widget Type」を参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
ガンマ |
||
rgb |
1 |
赤、緑、青のチャンネルのガンマを調整します。 |
r |
1 |
赤チャンネルのガンマを調整します。 |
g |
1 |
緑チャンネルのガンマを調整します。 |
b |
1 |
青チャンネルのガンマを調整します。 |
a |
1 |
アルファチャネルのガンマを調整します。 |
fixedPoint |
||
fixedPoint |
1.0000、1.0000、1.0000、1.0000 |
色(RGBA値)。以下のRGB、HSL、またはHSVコントロールを使用して色を設定することもできます。 詳細については、カラーウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
入力 |
事前乗算なし |
事前乗算された入力画像を使用するか、事前乗算されていない入力画像を使用するかを選択します。 • 事前乗算 -ImageGammaノードは、入力の事前乗算を解除し、ガンマの変更を適用して、入力を再度事前乗算します。色補正は通常、事前乗算されていない画像に適用されるため、これは事前乗算が行われる前にガンマ変更を適用することをシミュレートします。 • 事前乗算なし -ImageGammaノードは、単にガンマの変更を適用します。 |
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