AttributeEditor

AttributeEditorノードは、シーングラフ内のオブジェクトの特定の属性を編集するために使用されます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

属性を編集するオブジェクト。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

独占権

なし

排他性はインタラクティブをロックします視聴者このノードの場所のタブ編集。

シーングラフの場所は、コレクション式言語(CEL)を使用して指定されます。のexclusivityをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Statements

詳細については、ドキュメントのHTMLページにあるCELリファレンスドキュメントを参照してください( 助けて > ドキュメンテーション)またはCELステートメントウィジェットタイプ共通パラメーターウィジェット

既存の編集テーブル

なし

テーブルにドラッグされた属性は、編集のためにここに配置されます。この表のサイズを変更するには、右隅をドラッグします。

既存の編集テーブル

既存の編集

なし

この列には、シーングラフの場所の下にグループ化された属性の名前が表示されます。

索引

なし

編集された属性が数値または文字列の配列である場合、インデックス列はどの値を表示するかを制御しますカラム。列をクリックしてスライダーをポップアップし、インデックスを変更します。

なし

編集の値はカラム。値をクリックすると、単純な文字列または数値フィールドがポップアップ表示され、値を変更できます。

 

コントロール(UI)

関数

既存の編集テーブル> [右クリックメニュー]

場所に移動

これらの編集が影響するシーングラフの場所を選択します。

オーバーライドを無効にする

編集を無効にします

オーバーライドを有効にする

編集を有効にします

選択したシーングラフの場所にオーバーライドを移動...

現在選択されているシーングラフの場所にオーバーライドを移動します。

選択したシーングラフの場所に上書きをコピー...

現在選択されているシーングラフの場所にオーバーライドをコピーします。

上書きを削除

オーバーライドを削除します。