BillboardConstraint

シーン内のオブジェクトに照準制約を適用します。可能な限り最高の照準を得るために、拘束は次のように定義された軸の周りでのみ回転しますbaseRotateAxis

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

制約を適用するオブジェクト。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

basePath

なし

について説明しますシーングラフ制約するオブジェクトの場所。のbasePathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetPath

なし

 

オブジェクトの場所を記述しますbasePathオブジェクトは制約されています。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations or ドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetOrigin

対象

ターゲットオブジェクトの中心の計算方法を設定します。

対象 -オブジェクトのローカル原点をターゲットとして使用します。

boundingBox -オブジェクトの境界ボックスの中心をターゲットとして使用します。

baseAimAxis

0.0、0.0、-1.0

ターゲットを指すベースオブジェクトの軸。

これらの値を調整すると、ターゲットに向けられたオブジェクトの軸が変更されます。

baseRotateAxis

0.0、1.0、0.0

ターゲットへの方向を維持するために回転されるベースオブジェクトの軸。

これらの値を調整すると、照準を一定に保ちながら、ベースオブジェクトの回転が変更されます。

allowMissingTargets

番号

に設定されている場合はい、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。

に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。

addToConstraintList

番号

ベースパスを追加しますglobals.constraintList/root/world

これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。

setRelativeTargets

番号

ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。

ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。