検索はキーワードに基づいています。
例:「手順」
自然言語で検索しないでください
例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
BillboardConstraint
シーン内のオブジェクトに照準制約を適用します。可能な限り最高の照準を得るために、拘束は次のように定義された軸の周りでのみ回転しますbaseRotateAxis。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
制約を適用するオブジェクト。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
basePath |
なし |
について説明しますシーングラフ制約するオブジェクトの場所。のbasePathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetPath |
なし
|
オブジェクトの場所を記述しますbasePathオブジェクトは制約されています。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations or ドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetOrigin |
対象 |
ターゲットオブジェクトの中心の計算方法を設定します。 • 対象 -オブジェクトのローカル原点をターゲットとして使用します。 • boundingBox -オブジェクトの境界ボックスの中心をターゲットとして使用します。 |
baseAimAxis |
0.0、0.0、-1.0 |
ターゲットを指すベースオブジェクトの軸。 これらの値を調整すると、ターゲットに向けられたオブジェクトの軸が変更されます。 |
baseRotateAxis |
0.0、1.0、0.0 |
ターゲットへの方向を維持するために回転されるベースオブジェクトの軸。 これらの値を調整すると、照準を一定に保ちながら、ベースオブジェクトの回転が変更されます。 |
allowMissingTargets |
番号 |
に設定されている場合はい、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。 に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。 |
addToConstraintList |
番号 |
ベースパスを追加しますglobals.constraintListで/root/world。 これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。 |
setRelativeTargets |
番号 |
ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。 ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
なぜこれが役に立たなかったのですか? (当てはまるもの全てをご確認ください)
ご意見をいただきありがとうございます。
探しているものが見つからない場合、またはワークフローに関する質問がある場合は、お試しくださいファウンドリサポート。
学習コンテンツを改善する方法についてご意見がある場合は、下のボタンを使用してドキュメントチームにメールしてください。
フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。