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例:「新しいプロシージャを作成するにはどうすればよいですか?」
CameraClippingPlaneEdit
単一のカメラのカメラニアおよびファークリッピングアトリビュートを編集します。
注意: 最初にカメラに接続すると、デフォルト値が変更されます。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
クリッピング属性を変更するカメラ。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
cameraLocation |
/ root / world / cam / camera |
カメラの場所を説明します。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
指定された場所で |
||
近く |
1(注を参照) |
指定したカメラのニアクリッピングプレーンを設定します。 |
遠い |
10000(注を参照) |
指定したカメラのファークリッピングプレーンを設定します。 |
ClaimExclusivity |
番号 |
に設定されている場合No、カメラはシーングラフ内の別のノードによって制御されず、事実上ロックされます。 |
申し訳ありませんが、これは役に立ちませんでした
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