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カメラ作成
CameraCreateノードは、カメラを含むシーングラフを作成するために使用されます。CameraCreateは、ファイルやアセットからカメラをロードするのではなく、このノードで指定したパラメーターからまったく新しいカメラを構築します。
注意: LightCreateとCameraCreateは、作成するシーングラフの場所のタイプ、およびlightListとcameraListの人口を除いて同一です。
ヒント: 作成後にカメラの位置をロックするには、設定しますClaimExclusivityカメラで作成する番号。
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
名前 |
/ root / world / cam / camera |
これは、カメラが作成されるシーングラフの場所です。たとえば、デフォルト値/root/world/cam/cameraその場所にカメラを作成します/root/world/cam/camera。のnameパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフロケーションの作成ウィジェットタイプを参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
投影 |
遠近法 |
カメラの投影タイプを切り替えます: • 遠近法 • 正書法 |
fov |
70 |
視野角を度単位で制御します。 |
近く |
0.1 |
ニアクリッピングプレーンの距離を設定します。 |
遠い |
100000 |
ファークリッピングプレーンの距離を設定します。 |
screenWindow |
||
左 |
-1 |
この4つの数値パラメータのセットは、イメージングプレーン上のスクリーンウィンドウの配置を制御します。これらは、画面ウィンドウの左、右、下、および上境界の順序です。 |
正しい |
1 |
|
底 |
-1 |
|
上 |
1 |
|
centerOfInterest |
20 |
カメラの関心の中心をオフセットします。 |
orthographicWidth |
30 |
正投影の幅を設定します。 |
includeInCameraList |
はい |
有効にすると、カメラはカメラのリストに表示されます/root/world場所、下Scene Graphタブ。 |
変換する |
||
変換する |
なし |
SRTまたはマトリックスコントロールに従ってカメラを変換します。 詳細については、「Transform Controls Widget Type」を参照してください共通パラメーターウィジェット。 |
変換>ツール |
なし |
ドロップダウンメニューで選択したシーングラフ選択オプションに一致するようにカメラを調整します。 詳細については、変換ツールウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
CameraCreateパラメーター |
||
makeInteractive |
はい |
に設定されている場合はい、ビューアでオブジェクトをドラッグして、 Katanaビューアーからの情報を保持します。 |
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