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CameraScreenWindowConstraint
このノードは、カメラから指定された距離にあり、カメラ画面ウィンドウに正確に合うように、ベースシーングラフの位置を方向付け、スケーリング、および配置するために使用されます。これは主にプリミティブプレーンオブジェクトをカメラに登録して2D ImagePlaneおよびMultiPlaneノードを介してレンダリングするのに役立ちますが、他のクリエイティブなアプリケーションもあります。
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
入力 |
ベースシーングラフの位置をカメラスクリーンウィンドウに制限するノードグラフ内の場所。 |
コントロール(UI) |
デフォルト値 |
関数 |
basePath |
なし |
制約するオブジェクトのシーングラフの位置を記述します。これは平面ジオメトリでなければなりません。のbasePathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
targetPath |
なし |
カメラの位置を記述しますbasePathオブジェクトは制約されています。のtargetPathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。 詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット。 |
距離 |
1 |
ベースシーングラフの位置が制約されるカメラからの距離を設定します。 |
planeType |
XY |
拘束される平面のタイプ: • XY • XZ |
addToConstraintList |
番号 |
ベースパスを追加しますglobals.constraintListで/root/world。 これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。 |
setRelativeTargets |
番号 |
ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。 ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。 |
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