ClippingConstraint

このノードは、カメラの軸に沿ってターゲットの前後に収まるように、カメラのニアおよびファークリッピングプレーンを調整します。上部のScenegraph Implicit Resolversをオンにすると、ClippingConstraintノードの結果を表示できます。

接続タイプ

接続名

関数

入力

入力

カメラのクリッピングプレーンを制約するノードグラフ内の場所。

 

コントロール(UI)

デフォルト値

関数

basePath

なし

について説明しますシーングラフ制約するオブジェクトの場所。のbasePathパラメータオプションは、シーングラフウィジェットまたはパラメータの右側にあるドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所ウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

targetPath

なし

オブジェクトの場所を記述しますbasePathオブジェクトは制約されています。のtargetPathをクリックすると、パラメータオプションを使用できますAdd Locations or ドロップダウンメニュー。

詳細については、シーングラフの場所と場所のウィジェットタイプを参照してください。 共通パラメーターウィジェット

パッド

近く

0

ターゲットの最も近い範囲とカメラのニアクリッピングプレーンの間に残すスペースの量を設定します。

遠い

0

ターゲットの最も遠い範囲とカメラのファークリッピングプレーンの間に残すスペースの量を設定します。

ClippingConstraintパラメーターの続き

respectMotionBlur

はい

に設定されている場合はい、シャッターが開いている時間内にターゲットの動きを考慮して、制約が調整されます。

allowMissingTargets

番号

に設定されている場合はい、ターゲットがシーングラフにない場合、静かに制約を無視します。

に設定されている場合番号、ターゲットが欠落している場合、制約解決でエラーを生成します。

addToConstraintList

番号

ベースパスを追加しますglobals.constraintList/root/world

これは、ある制約がすでに評価されている別の制約に依存している場合にのみ必要です。のglobals.constraintList制約の評価の順序を指定するために使用されます。

setRelativeargets

番号

ターゲットパスをシーングラフの制約定義に、ベースパスを基準としたパスとして保存します。

ターゲットは、このノードのパラメーターで絶対パスとして指定する必要があります。